Bearbeiten von „Vergessene Reliquien“

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*Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
 
*Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
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:[[Sergeant Weststern]] im [[Dalada-Hochlande]] (direkt am Ausgang vom [[Schrein des Schicksalswissens]])
 
:[[Sergeant Weststern]] im [[Dalada-Hochlande]] (direkt am Ausgang vom [[Schrein des Schicksalswissens]])
  
Sergeant Weststern steht vor dem Schrein des Schicksalswissens, sobald mindestens ein Gruppenmitglied die Quest Ausfall abgeschlossen hat und sonst bei ''keinem'' aktiv ist. Die hier beschriebene Quest „Vergessene Reliquien“ kann dann dort angenommen werden, unabhängig davon, ob man selbst „Ausfall“ abgeschlossen hat oder nicht. Im Normalfall dürfte es somit am einfachsten sein, [[Ausfall]] schnell selbst abzuschließen und dann mit „Vergessene Reliquien“ fortzufahren, dies ist aber eben nicht zwingend erforderlich.
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{{Hinweis|Während die Quest [[Ausfall]] aktiv ist, erscheint Sergeant Weststern nicht.}}
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Achtung Bug!: Es kann manchmal sein das Sergeant Weststern nicht erscheind, selbst wenn man "Ausfall" nicht aktiv ist. In diesem Fall solte man mit einem anderen Spieler in das Gebiet gehen dann sollter er erscheinen.
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
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==Lösung==
 
==Lösung==
Das Gefangenenlager befindet sich südöstlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Die Gegnerverteilung unterscheidet sich nicht von der Üblichen. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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Nach einem kurzen Gespräch werden diese euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf.
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Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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Nach einem kurzen Gespräch werden sie euch zwar angreifen, hören aber schon nach dem ersten Angriff auf.
 
Danach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.
 
Danach müsst ihr euch das Gespräch der Magier zu Ende anhören und könnt dann Eure Belohnung bei Sergeant Weststern abholen.
  
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;Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n Charaktere, die die Mission [[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia]] abgeschlossen haben
 
;Dialog mit den [[Flammenzepter-Magier]]n Charaktere, die die Mission [[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia]] abgeschlossen haben
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir sind wieder frei! Vielen Dank! Wartet mal... kenn ich Euch?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir sind wieder frei! Vielen Dank! Wartet mal... kenn ich Euch?''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist das nicht die Person, die uns vor all den Jahren auf dem Hornhügel im Stich gelassen hat?''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Ist das nicht die Person, die uns vor all den Jahren auf dem Hornhügel inm Stich gelassen hat?''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Jetzt, wo ihr es erwähnt...''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Jetzt, wo ihr es erwähnt...''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tatsächlich, wir bekommen unsere Rache!''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tatsächlich, wir bekommen unsere Rache!''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sechs Jahre sind eine lange Zeit. Eine lange, übelriechende Zeit.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sechs Jahre sind eine lange Zeit. Eine lange, übelriechende Zeit.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tja, vielleicht bekommen wir unsere Rache doch nicht, aber mit dem Krieg wollen wir auch nichts mehr zu tun haben.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Tja, vielleicht bekommen wir unsere Rache doch nicht, aber mit dem Krieg wollen wir auch nichts mehr zu tun haben.''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden ab jetzt ein Leben führen, bei dem wir etwas langweiliges und friedliches tun.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden ab jetzt ein Leben führen, bei dem wir etwas langweiliges und friedliches tun''
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir haben uns bereits entschieden, unseren Namen in "Flammenmandoline-Magier" abzuändern.''
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:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir haben uns bereits entschieden, unseren Namen in "Flammenmandoline-Magier" anzuändern.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Wir werden die Welt mit unseren Liedern verändern und die Musik kühn in neue Richtungen führen. Und die Mädchen werden uns zu Füßen liegen.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.''
 
:'''Flammenzepter-Magier''': ''Sobald wir gelernt haben, wie man Instrumente spielt.''
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== Quest-NSC ==
 
== Quest-NSC ==
 
=== Verbündete ===
 
=== Verbündete ===
*{{e}} 7 (20) [[Flammenzepter-Magier]] (zwischenzeitlich feindlich)
+
*{{e}} 7 [[Flammenzepter-Magier]]
 +
*{{a}} 20 [[Vael]] (taucht zufallsbedingt auf und schliesst sich deiner Gruppe an)
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
*[[Charr]]
+
*{{e}} 7 [[Flammenzepter-Magier]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
 
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
 
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
 
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
 
**{{Mö}}/{{P}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
 
**{{N}}/{{R}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
 
**{{Me}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
 
**{{E}}/{{}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
 
  
 
==Bemerkungen==
 
==Bemerkungen==
 
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
 
*Man findet auch in diesem Gebiet wieder [[Rote Schwertlilie]]n, die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
 
*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]] befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
 
*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]] befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].
*Mit etwas Glück ist der Hinweg auch ohne Kampf zu schaffen.
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*Mit etwas Glück ist der Hinweg auch ohne einen einzigen Kampf zu schaffen.
*Sollte das Problem entstehen, das [[Sergeant Weststern]] nicht im [[Dalada-Hochland]] vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]] steht, so kann man zunächst die Quest [[Ausfall]] erledigen. Anschließend ist er wieder an dem gewohnten Ort aufzufinden.
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*Sollte das Problem entstehen, das [[Sergeant Weststern]] nicht im [[Dalada-Hochland]] vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]] steht, so kann man zunächst die Quest [[Ausfall]] erledigen. Anschließend sollte er wieder an dem gewohnten Ort aufzufinden sein.
  
 
{{en|Forgotten Relics}}
 
{{en|Forgotten Relics}}
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