Bearbeiten von „Verpflichtung des Heilers“

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  | beschreibung=Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -{{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte.
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  | kurzbeschreibung = Eure Heilgebet-Zauber kosten {{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte weniger. {{Grau|Verringert ihre Heilwirkung um 25%.}}
 
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* Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
 
* Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
 
* Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
 
* Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
* Die [[Glyphe der Erneuerung]] kombiniert mit [[Selbstloser Geist]] ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur permanenten Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie [[Lebenssaat]] verwendet werden.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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