Bearbeiten von „Verschwendung“

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Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende{{sic}} Feinden{{sic}} {{p1|20|100|Me}} [[Schaden]]. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
 
Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende{{sic}} Feinden{{sic}} {{p1|20|100|Me}} [[Schaden]]. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
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*[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
*[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]])
  
==Hinweise zur Benutzung==
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==Anmerkungen==
 
*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lösen Verschwendung nicht aus.
 
*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lösen Verschwendung nicht aus.
*Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] und [[Boshafter Geist]]. [[Visionen des Bedauerns]] eignet sich nicht wirklich.
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*Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] oder [[Boshafter Geist]] sowie [[Visionen des Bedauerns]].
 
*Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
 
*Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
 
* Gut in Kombination mit [[Seelenwiderhaken]]
 
* Gut in Kombination mit [[Seelenwiderhaken]]
*Verschwendung kann gut gegen [[Boss]]e aus Prophecies und Eye of the North sowie „Endgegner“ allgemein eingesetzt werden, da diese durch [[Natürlicher Widerstand]] eine Halbierung von Verhexungsdauern haben. Die rechnerische Halbierung von 3 zu 1,5 Sekunden wird außerdem noch zu 1 Sekunde abgerundet, sodass der Schaden sehr schnell umgesetzt wird.
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*Verschwendung kann gut gegen [[Boss]]e eingesetzt werden, da die [[Verhexung]] bei Bossen schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.  
**Beachte: [[Schmerzensschrei]] kann sogar ohne Ränge in [[Schnellwirkung]] gerade noch verwendet werden, obwohl die Summe der [[Nachwirkzeit]] von Verschwendung und die Wirkzeit von Schmerzensschrei ebenso auf genau 1 Sekunde hinausläuft. Der Schaden kommt in diesem Fall gleichzeitig.
 
 
*Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können.
 
*Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können.
 
*Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der Betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits durch das erfolgreiche Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt.
 
*Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der Betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits durch das erfolgreiche Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt.
*Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben.
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*Verschwendung trägt sich bei einem wiederholten Casten auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gecastete Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% nach 3 Sekunden auslaufen wird und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben.
*Auch gut verwendbar gegen zu Boden geworfene Gegner.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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