Bearbeiten von „Vorlage:Infobox Effekt“

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+
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>
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{{{beschreibung}}}
 
{{{beschreibung}}}
{{#if: {{{beschreibung_hm|}}} | <div style="font-size: 150%;">Beschreibung (schwerer Modus)</div>
 
{{{beschreibung_hm}}} }}
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Hinweis|Siehe [[GuildWiki:Stil und Formatierung/Effekte]] für die korrekte Anwendung der Vorlage.}}
 
 
 
<pre>{{Infobox Effekt
 
<pre>{{Infobox Effekt
  | name = <!-- nur nötig bei abweichendem Namen, z.B. wenn bei Seite ein Zusatz in Klammern nötig ist -->
+
  | name =  
  | bild = <!-- nur nötig bei abweichendem Bildnamen -->
+
  | bild =  
  | typ = Umgebungseffekt, Segen, Verkleidung, Bündel, Titel, Verbrauchsgut, Zustand, Einsatzbefehl
+
  | typ =
  | ort = <!-- Erforschbares Gebiet, Stadt oder Außenposten, Konsulatshafen (Mission)... -->
+
  | ort = Konsulatshafen (Mission)
 
  | dauer =
 
  | dauer =
  | kampagne = <!-- Basis, Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North -->
+
  | kampagne = Basis <!-- Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North -->
<!-- bei Verbrauchsgütern und Gegenstandseffekten -->
+
  | beschreibung =  
  | gegenstand = <!-- Borealtrank, Schriftrolle des Berserkers, Überraschungskeks,... -->
 
 
<!-- bei Verkleidungen -->
 
<!-- bei Verkleidungen -->
| unvergänglich = ja <!-- fügt Link zu unvergänglichem Trank hinzu, falls nicht vorhanden weglassen -->
 
 
  | aussehen =  
 
  | aussehen =  
 
  | leben = 600
 
  | leben = 600
 
  | energie = 45
 
  | energie = 45
  | avatar = <!-- nur nötig bei abweichendem Avatar-Bildnamen. Mit "nein" abschaltbar-->
+
  | avatar =
 
<!-- bei Segen -->
 
<!-- bei Segen -->
 
  | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa -->
 
  | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa -->
 
  | klasse = alle
 
  | klasse = alle
 
  | opfer = 100 Gold
 
  | opfer = 100 Gold
<!-- bei Einsatzbefehlen -->
+
<! bei Einsatzbefehlen -->
 +
| jagt = Kreatur <!-- Monster, Dschinn, Insekten ... -->
 
  | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut -->
 
  | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut -->
| region = [[Istan]] <br /> [[Kourna]] <!-- Regionen -->
+
  | belohnung = 1 (2)
  | belohnung = 1 (2/100) <br /> 2 (4/100) <!-- Punkte im Normalen Modus (Schweren Modus/Bossbonus) -->
 
<!-- Beschreibung im Spiel -->
 
| beschreibung = Beschreibung im Spiel
 
| beschreibung_hm = <!-- optional, Beschreibung im schweren Modus (HM) -->
 
 
}}</pre>
 
}}</pre>
  
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*[[Einsatzbefehl]] (wobei ich da lieber die ganze Seite "Einsatzbefehle" nach Prämie verschieben würde)
 
*[[Einsatzbefehl]] (wobei ich da lieber die ganze Seite "Einsatzbefehle" nach Prämie verschieben würde)
  
; ort: Ortsspezifische Effekte ([[Sonnenspeer-Schlachtruf]]).
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; ort: Ortsspezifische Effekte ([[Sonnenspeer-Schlachtruf]])
; dauer: Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer.
+
; dauer: Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer
; kampagne: Basis, Prophecies, Factions, Nighfall, Eye of the North.
+
; kampagne: Standard ist [[Basis]]
 
; beschreibung : Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.
 
; beschreibung : Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.
  
 
====Spezielle optionale Parameter====
 
====Spezielle optionale Parameter====
=====Verbrauchsgut- und Gegenstandseffekte=====
 
;gegenstand :Gegenstand (best. Essen, Trank), der für den Effekt essenziell ist.
 
  
 
=====Verkleidungen=====
 
=====Verkleidungen=====
;unvergänglich :Ja, wenn es eine unvergängliche Version (des unter '''gegenstand''') angegebenen Trankes gibt.
 
 
;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
 
;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen.
+
;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen
;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen.
+
;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen
;avatar : Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}-Avatar.jpg</nowiki></code>. Mit "nein" bei Verkleidungen abschaltbar.
+
;avatar : Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}-Avatar.jpg</nowiki></code>
  
 
=====Segen=====
 
=====Segen=====
;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle.
+
;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen.
;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht.
+
;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht. Standard: alle.
;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt. (xxx Gold)
+
;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt.
  
 
=====Einsatzbefehl=====
 
=====Einsatzbefehl=====
Info über Prämie wird nur eingefügt, wenn alle drei angegeben werden:
+
;jagt :Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur.
 
;titel :Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.
 
;titel :Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.
;region: Region, in der dieser Einsatzbefehl vergeben wird. Für Unterscheidung in Regionen mit <code><nowiki><br /></nowiki></code> abtrennen.
+
;belohnung :Punkte pro erlegte Zielkreatur im NM (HM)
;belohnung :Punkte pro erlegte Zielkreatur im NM (HM/Bossbonus). Für Unterscheidung in Regionen mit <code><nowiki><br /></nowiki></code> in gleicher Reihenfolge abtrennen.
 
;beschreibung_hm :Bei abweichender Beschreibung im schweren Modus (HM).
 
  
 
{{en|gww=Template:Effect infobox}}  
 
{{en|gww=Template:Effect infobox}}  
 
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
 
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
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