Bearbeiten von „Wine“
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− | '''OpenGL für die Darstellung benutzen' | + | '''OpenGL für die Darstellung benutzen''' |
Standardmäßig wird GDI für die Darstellung benutzt. Man kann jedoch OpenGL zum Darstellen benutzen, was die Geschwindigkeit erhöht. Im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D (falls der Schlüssel nicht existiert wird er erstellt) erstellt man eine neue Zeichenfolge und nennt sie DirectDrawRenderer. Für OpenGL wird der Wert opengl eingetragen. Möchte man wieder GDI zum Darstellen benutzen, trägt man entweder den Wert gdi ein oder man löscht die Zeichenfolge. | Standardmäßig wird GDI für die Darstellung benutzt. Man kann jedoch OpenGL zum Darstellen benutzen, was die Geschwindigkeit erhöht. Im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D (falls der Schlüssel nicht existiert wird er erstellt) erstellt man eine neue Zeichenfolge und nennt sie DirectDrawRenderer. Für OpenGL wird der Wert opengl eingetragen. Möchte man wieder GDI zum Darstellen benutzen, trägt man entweder den Wert gdi ein oder man löscht die Zeichenfolge. | ||
− | '''Kantenglättung (Anti-Aliasing) aktivieren' | + | '''Kantenglättung (Anti-Aliasing) aktivieren''' |
Möchte man Anti-Aliasing aktivieren, geht man in den Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D (falls der Schlüssel nicht existiert wird er erstellt) und erstellt die Zeichenfolge Multisampling. Als Wert trägt man enabled ein. Um Anti-Aliasing wieder zu deaktivieren, trägt man den Wert disabled ein oder man löscht die Zeichenfolge. | Möchte man Anti-Aliasing aktivieren, geht man in den Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D (falls der Schlüssel nicht existiert wird er erstellt) und erstellt die Zeichenfolge Multisampling. Als Wert trägt man enabled ein. Um Anti-Aliasing wieder zu deaktivieren, trägt man den Wert disabled ein oder man löscht die Zeichenfolge. |