Liste der Mesmerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich
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Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt  
Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.
 
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| align="left" | Verhexung. '''8..20''' Sekunden erleidet der Gegner bei jedem seiner  
 
erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe


'''10..30''' Punkte Schaden.
Angriffe '''10..30''' Punkte Schaden.
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| align="left" | Verhexung. Der Zielgegner verliert '''3..7''' Punkte Energie und erleidet  
 
'''3..7''' Punkte Energie und erleidet für jeden


verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden.
für jeden verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden.
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Version vom 12. Mai 2006, 18:14 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Beherrschungsmagie

Ablenkung 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich

10..47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.

Basis 10 Energie.png 10 Aktivierung.png 3 Wiederaufladung.png
Arkaner Diebstahl 5..29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des

Zielgegners deaktiviert und "Arkaner Diebstahl" wird durch diesen Zauber ersetzt.

Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Energiewelle Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen

Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.

Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Empatie Verhexung. 8..20 Sekunden erleidet der Gegner bei jedem seiner

Angriffe 10..30 Punkte Schaden.

Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Energiebrand Verhexung. Der Zielgegner verliert 3..7 Punkte Energie und erleidet

für jeden verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden.

Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png

Illusionsmagie

Alptraum beschwören 2..12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. Factions 25 Energie.png 5 Aktivierung.png 1 Wiederaufladung.png


Inspirationsmagie

Äther-Siegel Wenn eure Energie unter 5..9 Punkten liegt, erhaltet ihr 10..18 Energiepunkte. Factions 90 Aktivierung.png 1 Wiederaufladung.png
Ätherschmaus Der Zielgegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkte Energie erfahrt Ihr 17..41 Punkte Heilung. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 8 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png


Schnellwirkung

Arkane Schwäche 1...4 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung. Factions 10 Energie.png 15 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

Arkane Mimikry 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry zum Elitezauber des Verbündeten. Basis 10 Energie.png 60 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png