Liste der Mesmerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Mai 2006, 16:42 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Beherrschungsmagie
| Ablenkung | 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10..47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. | Basis | 10 |
10 |
3 | |
| Energiewelle | Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden. | Basis | 10 |
2 |
20 | |
| Empatie | Verhexung. 5..20 Sekunden erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe XX..31 Punkte Schaden. | Basis | 10 |
2 |
10 |
Illusionsmagie
| Alptraum beschwören | 2..12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. | Factions | 25 |
5 |
1 |
Inspirationsmagie
| Äther-Siegel | Wenn eure Energie unter 5..9 Punkten liegt, erhaltet ihr 10..18 Energiepunkte. | Factions | 90 |
1 | ||
| Ätherschmaus | Der Zielgegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkte Energie erfahrt Ihr 17..41 Punkte Heilung. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 |
8 |
2 |
Schnellwirkung
| Arkane Schwäche | 1...4 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung. | Factions | 10 |
15 |
2 |
Ohne Attribut
| Arkane Mimikry | 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry zum Elitezauber des Verbündeten. | Basis | 10 |
60 |
2 |