Loot: Unterschied zwischen den Versionen

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#REDIRECT [[Beute]]
Das Wort [[Loot]] (oder '''Drop''') verweist auf [[Gegenstand|Gegenstände]], [[Waffe]]n, [[Handwerksmaterial|Handwerksmaterialien]], [[Gold]]...wirklich alles was von [[Monstergruppe]]n (Sogenannten Mobs) fallen gelassen wird wenn sie besiegt werden.
 
 
 
== Loot Qualität / Menge / Art ==
 
Die menge des [[Loot]]s ist zufällig, steht aber trotzdem im Verhältnis zur Seltenheit und Stärke der besiegten [[Monstergruppe]].
 
Durchschnittlich folgt die Qualität des [[Loot]]s den selben Regeln: Es fängt mit einer Ungefähr 20% Chance an eine max. [[Schaden]]/[[Energie]]/etc. Sache für einen LvL 1 [[Monster]] zu kriegen, und steigert sich bis zu einer nahezu 100% Chance bei einem Lvl 24 [[Monster]], ausgenommen 1 bis 2 Zufallsprozent in denen dies nicht der Fall ist. Verschiedene [[Monster]] hinterlassen natürlich verschiedenen [[Loot]], zum Beispiel hinterlassen [[Tengu]]s, [[Feder]]n - [[Steingipfel]], [[Steingipfel Abzeichen]] und [[Ettin]]s, [[Ettin-Kleidung]] fallen.
 
 
 
[[Axt|Äxte]], [[Hammer|Hämmer]], [[Schwert]]er, [[Schild]]e und [[Bogen|Bögen]] werden von allen [[Monster]]n in [[Prophecies]] und [[Factions]] fallen gelassen, [[Dolche]] hingegen nur von allen [[Monster]]n in [[Factions]]. [[Klasse|Klassen-spezifische]] [[Zauberstab|Zauberstäbe]], [[Stab|Stäbe]] und [[Fokus|Fokusgegenstände]] werden nur von der dazugehörigen [[Klasse]] von [[Monstern]] hinterlassen. [[Krieger]], [[Waldläufer]] und [[Assassine]]n lassen auch [[Zauberstab|Zauberstäbe]] und [[Stab|Stäbe]] mit verschiedenen [[Attribute]]n fallen, während [[Nekromant]]en, [[Mönch]]e, [[Elementarmagier]], [[Mesmer]] und [[Ritualist]]en nur [[Zauberstab|Zauberstäbe]] und [[Stab|Stäbe]] mit einem [[Attribut]] ihrer jeweiligen [[Klasse]] fallen lassen. Es ist nicht bekannt ob [[Krieger]], [[Waldläufer]] und [[Assassine]]n [[Fokusgegenstände]] mit verschiedenen [[Attribut]]en fallen lassen.
 
 
 
Die Regel für [[Gold]] ist etwas anders: Es fängt mit 5g für ein Lvl 1 [[Monster]] an uns steigt mathematisch auf zum Beispiel 42g für ein Lvl 12 und 140g für ein Lvl 24 [[Monster]]. Ebenfalls lassen [[Monster]] manchmal die "unübliche" oder auch "seltene", vielfache Summe [[Gold]] fallen.
 
 
 
Die Chance ein seltenen Gegenstand von einem [[Monster]] hinterlassen zu bekommen ist höher desto höher der Level des [[Monster]]s ist.
 
 
 
== Loot Aufteilung ==
 
Um "Loot-Diebstahl" innerhalb der [[Gruppe]] vorzubeugen wird ein Item für ein Gruppenmitglied "reserviert". Ein reservierter gegenstand kann nur von dem aufgehoben werden für den er reserviert ist. Wird der reservierte gegenstand nach 15 Minuten nicht aufgehoben, kann ihn jedes Gruppenmitglied aufnehmen.
 
 
 
Leider wird dieser "Loot-Diebstahl" trotzdem von manchen betrieben. Wenn zum Beispiel für jemanden ein guter Gegenstand fällt, und derjenige gerade Tot ist, belebt ihn die [[Gruppe]] manchmal nicht wieder und wartet bis der Gegenstand freigegeben wird.
 
 
 
Diese System macht keinen unterschied zwischen den [[Klasse]]n der Spieler, so wird zum Beispiel auch mal ein [[Bogen]] für einen [[Elementarmagier]] und nicht für einen [[Waldläufer]] reserviert.
 
 
 
Erleidet der Gegner mehr Schaden aus anderen Quellen als der [[Gruppe]] - [[NPC]]s ([[Gefolgsleute]] ausgenommen), andere Feinde, Umgebungsschaden, etc - kriegt die [[Gruppe]] kein Loot von ihm.
 
 
 
Um für einen Loot berechtigt zu sein muss der Feind in der Rechweite deines [[Radar]]s sein, während er stirbt.
 
 
 
Wird [[Gold]] fallen gelassen wird es beim Aufheben automatisch durch alle Gruppenmitglieder (auch [[Gefolgsleute]]) geteilt, egal wie weit man vom Feind entfernt ist.
 
 
 
zu beachten ist das [[NPC]] [[Gefolgsleute]] und [[Helden]] ebenfalls [[Loot]] kriegen. Dieser erscheint allerdings nicht sondern wird automatisch in ihren "Loot-Pool" transferiert. daher ist es ratsam beim [[farmen]] von Loot so wenig [[NPC]]s wie möglich dabei zu haben.
 
 
 
== Farmen ==
 
Es gibt ein System um Extremfarmern vorzubeugen. Wird ein Monster immer und immer wieder vom selben Spieler im selben Gebiet getötet, lässt es immer weniger und ,weniger seltene Gegenstände fallen.
 
Es wird vermutet das man dies wieder aufheben kann wenn man sich mit diesem Charakter ein paar Wochen lang in Anderen Gebieten aufhält.
 

Aktuelle Version vom 30. November 2006, 13:30 Uhr

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