16/16: Unterschied zwischen den Versionen

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16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
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Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
  
Angewandt wird dies meist auf [[Peinigungsgebete]] und [[Schutzgebete]]. Daher ist fast jeder 16/16 gleichzeitig auch ein [[Smiter]].
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Ein 16/16 wird häufig als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt.
  
 
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[[Kategorie:Slang]]

Version vom 24. Juli 2009, 16:11 Uhr

Definition

Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.

Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt.