16/16: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Sec (Diskussion | Beiträge) (Das was vorher hier drin stand, gehört zum Smiter.) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Definition == | == Definition == | ||
− | 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann. | + | Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann. |
− | + | Ein 16/16 wird häufig als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt. | |
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Version vom 24. Juli 2009, 16:11 Uhr
Definition
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt.