Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Hauptmamn Osric]] ([[Jakbiegung]])  
 
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* [[Beschleunigender Zephyr]] wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
 
* [[Beschleunigender Zephyr]] wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
 
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
 
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten- Spike]] verwendet.
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* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
  
 
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Version vom 30. August 2006, 22:04 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 ? ? ? ?
Level 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 ? ? ? ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten-Spike verwendet.