Diskussion:Lose Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Bug|Nur Fertigkeiten mit einer [[Aktivierungszeit]] und/oder [[Wirkpause]] schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit fehlschlagen, weil sie eine Wirkpause haben).}} | {{Bug|Nur Fertigkeiten mit einer [[Aktivierungszeit]] und/oder [[Wirkpause]] schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit fehlschlagen, weil sie eine Wirkpause haben).}} | ||
--[[Benutzer:KaraLashan|KaraLashan]] 13:15, 11. Jun. 2010 (CEST) | --[[Benutzer:KaraLashan|KaraLashan]] 13:15, 11. Jun. 2010 (CEST) | ||
: Man kann nur Sachen aktivieren, die weder eine Aktivierungszeit noch eine Wirkpause haben. Meistens gehört das allerdings sowieso zusammen. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 13:22, 11. Jun. 2010 (CEST) | |||
Version vom 11. Juni 2010, 12:22 Uhr
| Achtung Bug! Nur Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit und/oder Wirkpause schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit fehlschlagen). |
Also, da muss ein "nicht" hin oder ich verstehe diesen Bug falsch. Weiß jemand was genaueres? Ich bin noch nicht so weit, dass ich Guild Wars Beyond erleben könnte. Möglicherweise ist das die Erklärung zu "Wirkpause"? Dann vielleicht noch "weil sie eine Wirkpause haben" dazu? Etwas irritierend formuliert.
| Achtung Bug! Nur Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit und/oder Wirkpause schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit nicht fehlschlagen). |
oder
| Achtung Bug! Nur Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit und/oder Wirkpause schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit fehlschlagen, weil sie eine Wirkpause haben). |
--KaraLashan 13:15, 11. Jun. 2010 (CEST)
- Man kann nur Sachen aktivieren, die weder eine Aktivierungszeit noch eine Wirkpause haben. Meistens gehört das allerdings sowieso zusammen. --Tera 13:22, 11. Jun. 2010 (CEST)