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Diskussion:Toucher: Unterschied zwischen den Versionen

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Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. [[Spezial:Beiträge/91.0.255.86|91.0.255.86]] 20:02, 30. Okt. 2009 (CET)
Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. [[Spezial:Beiträge/91.0.255.86|91.0.255.86]] 20:02, 30. Okt. 2009 (CET)
:Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --[[Benutzer:Sec|sec]] 09:39, 5. Nov. 2009 (CET)
:Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --[[Benutzer:Sec|sec]] 09:39, 5. Nov. 2009 (CET)
Wieso sollen die Energiekosten für Nekro-Fertigkeiten gesenkt werden, wenn doch [[Fachkenntnis]] nur die Energiekosten für [[Waldläufer-Fertigkeiten Kurzreferenz|Waldläuferfertigkeiten]] senkt?

Version vom 5. Dezember 2010, 12:02 Uhr

Anwendungsort: PvP... ehem, aber ist ein Toucher nicht einfach ideal im PvE? Die Gegenmaßnahmen existieren dort nicht oder greifen nicht, man hat einen permanent blockenden Nahkämpfer und richtet rüstungsignorierenden Lebenspunkteverlust an. 91.0.255.86 20:02, 30. Okt. 2009 (CET)

Der hohe Energieverbrauch ist aber eher für PvP nützlich. Im PvE müsste man öfters Pausen einlegen um Leben und/oder Energie zu regenerieren. Ausserdem ist der Toucher ein sogenanntes "Gimmick-Build", heisst, es nutzt eine Miskonzeption aus die so nicht gedacht war. --sec 09:39, 5. Nov. 2009 (CET)

Wieso sollen die Energiekosten für Nekro-Fertigkeiten gesenkt werden, wenn doch Fachkenntnis nur die Energiekosten für Waldläuferfertigkeiten senkt?