Vorlage:Kaufmann: Unterschied zwischen den Versionen

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| überwieder = ja <!-- Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug -->
 
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| überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug -->
 
| überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug -->
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Version vom 24. Juli 2007, 10:18 Uhr

Benutzung

Nicht für Kaufleute im Tutorial von Prophecies!

{{Kaufmann
| profi = ja <!-- Profi-Wiederverwertungswerkzeug -->
| überwieder = ja <!-- Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug -->
| überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug -->
| gürteltaschen = ja <!-- Gürteltasche -->
| taschen = ja <!-- Tasche -->
| rune = ja <!-- Rune der Lagerung -->
| schlüssel = Kryta-Schlüssel <!-- Name des ersten Schlüssels -->
| preis = 200 {{Gold}} <!-- Preis des ersten Schlüssels -->
| schlüssel2 = Phantomschlüssel<!-- Name des zweiten Schlüssels -->
| preis2 = 750 {{Gold}} <!-- Preis des zweiten Schlüssels -->
| schlüssel3 = Obsidianschlüssel <!-- Name des dritten Schlüssels -->
| preis3 = 1250 {{Gold}} <!-- Preis des Dritten Schlüssels -->
| drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest -->
| zwergenbier = ja <!-- Zwergenbier -->
| schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen -->
}}

Statt "nein" kann man die Befehle auch weglassen. schlüssel ist optional. Wenn schlüssel fehlt, verkauft der Kaufmann keinen Schlüssel (nur auf dem Kampfarchipel aka Gildenhalle sinnvoll). Die anderen Schlüsselparameter (2 und 3) sind für die Einstiegsgebiete zu einer Elitemission und den Reichen der Götter gedacht und daher ebenfalls optional.

Gegenstand Preis
25px Farbstofffläschchen [Grau] 50 Gold
25px Wiederverwertungswerkzeug 100 Gold
25px Identifizierungswerkzeug 100 Gold
25px Dietrich 1500 Gold