Bazzr Eisschwinge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. September 2009, 22:32 Uhr
Bazzr Eisschwinge | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mantide | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Eisadern | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Bazzr Eisschwinge ist ein Nekromanten-Mantidenboss im Westen des Drazachdickichts.
Standort
- Echowald
- Drazachdickicht (im Westen, am Ende des Flusses)
Fertigkeiten
- Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.Eisadern (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Bazzr Eisschwinge scheint allein zu sein, doch wenn ihr euch ihm annähert, erscheinen mehrere Mantiden.
Englische Bezeichnung: Bazzr Icewing