Liste der Nekromantenfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | align="left" | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40 | + | | align="left" | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du '''40...160''' Leben. |
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Version vom 15. Mai 2006, 15:01 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
X - Opfere X% Deiner Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Blutmagie
Berührung der Qual | Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der berührte Gegner erleidet 20...50 Punkte Schattenschaden. | Prophecies | 10 | 5 | 3/4 | 3 | |
Bluterneuerung | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40...160 Leben. | Prophecies | 33 | 5 | 1 | 10 | |
Blutritual | Opfere 17% von deinen maximalen Lebenspunkten. Für die nächsten 8...13 Sekunden erhält der angewählte Verbündete +3 Energieregeneration. | Prophecies | 17 | 10 | 2 | 2 | |
Brunnen des Blutes | Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten 8...18 Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend 1...5 auf Lebensregeneration. | Prophecies | 15 | 2 | 2 |
Flüche
Angstschauer | 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet. | Factions | 10 | 2 | 15 |
Todesmagie
Abscheuliche Berührung | Der Zielgegner erleidet durch die Berührung 20...56 Punkte Schaden. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 0.75 | 4 |
Seelensammlung
Eisadern | Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden. | Factions | 5 | 1 | 15 |
Ohne Attribut
Grenths Ausgleich | Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | Basis | 10 | 1/4 | 10 |