Wachsamer Geist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Wachsamer Geist
+
| name = Wachsamer Geist
  | kampagne = Prophecies
+
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Mönch
+
| klasse = Mönch
  | attribut = Gunst der Götter
+
| attribut = Gunst der Götter
  | typ = Verzauberung
+
| typ = Verzauberung
  | elite = nein
+
| energieregeneration = -1
  | stat0 = Energieregeneration | val0 = -1
+
| energie = 15
  | stat1 = Energie | val1 = 15
+
| aktivierung = 1
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
+
| wiederaufladung = 5
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 5
+
| beschreibung =
  | beschreibung =
 
 
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für '''30...150''' Lebenspunkte geheilt.
 
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für '''30...150''' Lebenspunkte geheilt.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 7. Januar 2007, 13:48 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Wachsamer Geist
Attribut Gunst der Götter
Wachsamer Geist.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     15 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150 Lebenspunkte geheilt.