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Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen

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===Bogen===
===Bogen===
'''[[Präfix|Präfixe]]''':
{| {{STDT}}
|'''Eis-Bogensehne''' ||  Statt physischem Schaden fügt der Bogen Kälteschaden zu.
|-
|'''Ebon-Bogensehne''' ||  Statt physischem Schaden fügt der Bogen Erdschaden zu.
|-
|'''Schock-Bogensehne''' || Statt physischem Schaden fügt der Bogen Blitzschaden zu.
|-
|'''Hitze-Bogensehne''' || Statt physischem Schaden fügt der Bogen Feuerschaden zu.
|-
|'''Gift-Bogensehne''' || ''Verlängert Vergiftungsdauer beim Gegner und reduziert Vergiftungsdauer beim Charakter''
|-
|'''Eifer-Bogensehne''' || ''-1 Energiereg., zusätzliche Energie bei Treffer''
|-
|'''Vampir-Bogensehne''' || Solange ihr diesen Bogen führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, entzieht ihr ihm fünf Lebenspunkte.
|-
|'''Trenn-Bogensehne''' || ''zusätzliche Chance zur Rüstungsdurchdringung''
|}
'''[[Suffix|Suffixe]]''':
{| {{STDT}}
|'''Bogengriff d. Abwehr''' || Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|-
|'''Bogengriff d. Zuflucht''' || Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|-
|'''Bogengriff d. Verteidigung''' || Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|-
|'''Bogengriff d. Tapferkeit''' || Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +30 Leben.
|}


===Dolch===
===Dolch===

Version vom 4. Oktober 2006, 10:15 Uhr

Grundlegendes

Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.


Beispiel:

Präfix Waffe Suffix
Schwertheft Schwert Schwertknauf
Hitze Langschwert der Verteidigung

Kosten und Wirkung

Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.

Liste der Upgrades

Schwert

Präfixe:

Eis-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
Ebon-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
Schock-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
Hitze-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
Zorn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Eifer-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.

Suffixe:

Schwertknauf der Abwehr Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Schwertknauf der Zuflucht Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Schwertknauf der Verteidigung Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Schwertknauf der Tapferkeit Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Schwertknauf der Verzauberung Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Schwertknauf der Schwertkunst Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.

Axt

Präfixe:

Eis-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
Ebon-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
Schock-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
Hitze-Axtstiel Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
Zorn-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
Verkrüppelungs-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
Grausamkeits-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Giftmörder-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
Schwergewichts-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Axtstiel Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Axtstiel Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Axtstiel Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.

Suffixe:

Axtgriff der Abwehr Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Axtgriff der Zuflucht Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Axtgriff der Verteidigung Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Axtgriff der Tapferkeit Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
Axtgriff der Verzauberung Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
Axtgriff der Axtbeherrschung Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.

Hammer

Präfixe:

Eis-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
Ebon-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
Schock-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
Hitze-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
Zorn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Grausamkeits-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
Schwergewichts-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
Eifer-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir-Hammerstiel Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn-Hammerstiel Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.

Suffixe:

Hammergriff der Abwehr Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Hammergriff der Zuflucht Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Hammergriff der Verteidigung Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Hammergriff der Tapferkeit Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
Hammergriff der Verzauberung Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
Hammergriff der Hammerbeherrschung Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.

Stab

Präfixe:

Verteidigungs- Stabkopf Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Elementarschaden und physischen Schaden.
Einblick- Stabkopf Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Energie mehr.
Rüstigkeits- Stabkopf Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.

Suffixe:

Stabhülle d. Verteidigung Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Stabhülle d. Zuflucht Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen physischen Schaden
Stabhülle d. Abwehr Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden.
Stabhülle d. Verzauberung Solange ihr diesen Stab führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
Stabhülle d. Tapferkeit Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.

Bogen

Präfixe:

Eis-Bogensehne Statt physischem Schaden fügt der Bogen Kälteschaden zu.
Ebon-Bogensehne Statt physischem Schaden fügt der Bogen Erdschaden zu.
Schock-Bogensehne Statt physischem Schaden fügt der Bogen Blitzschaden zu.
Hitze-Bogensehne Statt physischem Schaden fügt der Bogen Feuerschaden zu.
Gift-Bogensehne Verlängert Vergiftungsdauer beim Gegner und reduziert Vergiftungsdauer beim Charakter
Eifer-Bogensehne -1 Energiereg., zusätzliche Energie bei Treffer
Vampir-Bogensehne Solange ihr diesen Bogen führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, entzieht ihr ihm fünf Lebenspunkte.
Trenn-Bogensehne zusätzliche Chance zur Rüstungsdurchdringung

Suffixe:

Bogengriff d. Abwehr Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
Bogengriff d. Zuflucht Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
Bogengriff d. Verteidigung Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
Bogengriff d. Tapferkeit Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +30 Leben.

Dolch