Überrest der Vorzeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2008, 17:10 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
| Überrest der Vorzeit | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Elementar | |
| Klasse | Elementarmagier | |
| Stufe | 29 | |
| Kampagne | Eye of the North | |
Ort
Verwendete Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Der Überrest der Vorzeit bringt die Kondensation in der Luft zum Frieren und konzentriert sie zu Diamantsplittern.Ohne Attribut (Monster)
Diamantsplitter-Nebel - Zauber (Eye of the North). Gefrorene Kondensation verbindet sich zu Eisstacheln, welche 140 Punkte Schaden zufügen und zu einer 10 Sekunden langen Blutung führen.Ohne Attribut (Monster)
Diamantsplitter-Grab - Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frostexplosion - Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren - Trümmerstein1028Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein (Elite) - Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung
Englische Bezeichnung: Remnant of Antiquities