Diskussion:Flussuferprovinz (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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::Der [[Missionsaußenposten]] hat einen Nachbarn, aber hier handelt es ich um die [[Mission]], das sind zwei paar Schuhe. Bisher definieren wir Nachbar so: Alles was ich von diesem Schauplatz aus über ein Portal o.ä. erreichen kann, also ohne über die Karte reisen zu müssen, ist ein Nachbar. Ansonsten gibt es [[GuildWiki_Diskussion:Stil_und_Formatierung/Missionen#Eigene Infobox für Missionen|hier]] eine Diskussion, die auch dieses "Problem" endgültig beseitigen dürfte... --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 19:07, 12. Dez. 2007 (CET)
 
::Der [[Missionsaußenposten]] hat einen Nachbarn, aber hier handelt es ich um die [[Mission]], das sind zwei paar Schuhe. Bisher definieren wir Nachbar so: Alles was ich von diesem Schauplatz aus über ein Portal o.ä. erreichen kann, also ohne über die Karte reisen zu müssen, ist ein Nachbar. Ansonsten gibt es [[GuildWiki_Diskussion:Stil_und_Formatierung/Missionen#Eigene Infobox für Missionen|hier]] eine Diskussion, die auch dieses "Problem" endgültig beseitigen dürfte... --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 19:07, 12. Dez. 2007 (CET)
 
Mal was anderes: warum bitte ist stephan nutzlos? man kann den Wachen auf dem turm etwas anhaben, wenn man sich schlcihtweg vor die tür stellt, dann kann man sie meistens mit schwert/axt/sense/dolchen/Hämmern/Berührungsfertigkeiten umgebungseffekten töten--[[Benutzer:84.167.72.209|84.167.72.209]] 17:15, 16. Mai 2008 (CEST)
 
Mal was anderes: warum bitte ist stephan nutzlos? man kann den Wachen auf dem turm etwas anhaben, wenn man sich schlcihtweg vor die tür stellt, dann kann man sie meistens mit schwert/axt/sense/dolchen/Hämmern/Berührungsfertigkeiten umgebungseffekten töten--[[Benutzer:84.167.72.209|84.167.72.209]] 17:15, 16. Mai 2008 (CEST)
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::Man kann mit dem Schwert allein (!) den Wächter auf dem Turm nicht töten, daher bollern auch 6 Stephan-Kämpfers nutzlos gegen die Tür, weil es nichts nützt. Man braucht Fernwaffen oder entsprechende Zauber. Ansonsten bitte nicht so tierisch ernst nehmen, ist ja nur ein nettes Spiel und keine bürokratische Spitzfindigkeit. -- [[Benutzer:Boa|Boa]] 2008-05-17 / 23:34 (UTC)

Version vom 18. Mai 2008, 01:36 Uhr

Infobox 'nachbarn ='

Hallo Tobias Xy, kommst du mit, von dem Außenposten Flussuferprovinz kurz mal nach Zwillingsschlangenseen rauslaufen, zu Fuß, sind wirklich Nachbarn, oder nicht? Bzw. dürfen Missionsstandorte grundsätzlich keine Nachbarn haben? -- Boa 2007-12-12 / 17:41 (UTC)

Klar dürfen sie das. Das Problem ist nur: Diese Seite behandelt nicht den Missionsaußenposten, sondern die Mission. Ich bin echt gespannt, ob du mir auch ein portal aus der Mission selber zeigen kannst. zwinkernd/es nicht ganz ernst meinend. --Tobias Xy 19:01, 12. Dez. 2007 (CET)
Der Missionsaußenposten hat einen Nachbarn, aber hier handelt es ich um die Mission, das sind zwei paar Schuhe. Bisher definieren wir Nachbar so: Alles was ich von diesem Schauplatz aus über ein Portal o.ä. erreichen kann, also ohne über die Karte reisen zu müssen, ist ein Nachbar. Ansonsten gibt es hier eine Diskussion, die auch dieses "Problem" endgültig beseitigen dürfte... --Hraun 19:07, 12. Dez. 2007 (CET)

Mal was anderes: warum bitte ist stephan nutzlos? man kann den Wachen auf dem turm etwas anhaben, wenn man sich schlcihtweg vor die tür stellt, dann kann man sie meistens mit schwert/axt/sense/dolchen/Hämmern/Berührungsfertigkeiten umgebungseffekten töten--84.167.72.209 17:15, 16. Mai 2008 (CEST)

Man kann mit dem Schwert allein (!) den Wächter auf dem Turm nicht töten, daher bollern auch 6 Stephan-Kämpfers nutzlos gegen die Tür, weil es nichts nützt. Man braucht Fernwaffen oder entsprechende Zauber. Ansonsten bitte nicht so tierisch ernst nehmen, ist ja nur ein nettes Spiel und keine bürokratische Spitzfindigkeit. -- Boa 2008-05-17 / 23:34 (UTC)