16/16
Aus GuildWiki
Version vom 16:11, 24. Jul. 2009 von Mearas Andrath (Diskussion | Beiträge)
Definition
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt.