Schaden/Schadensmodifikatoren
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Schadensmodifikatoren[Bearbeiten]
| Modifikatoren | Veränderung durch | zu identifizieren durch | Beispiele |
|---|---|---|---|
| Hinweise | |||
| Schaden Skalierer (SScale) |
Multiplikation | prozentuale Beeinflussung des Schadens |
|
| |||
| Schaden Shifter (SShift) |
Addition | fester Wert von + oder - Schaden |
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| |||
| Schaden Multiplikator (SMult) |
Multiplikation | "verdoppeln" oder "halbieren" |
|
| Schaden Negator (SNeg) |
Addition | geheilt werden anstatt Schaden erleiden | |
| |||
SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.