Bearbeiten von „"Sieg oder Tod!"“
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== Früheres Sieg oder Tod == | == Früheres Sieg oder Tod == | ||
* '''"Sieg oder Tod!"''' war ein Effekt, der an der 18-Minuten-Marke in [[Gilde gegen Gilde]]-Kämpfen aktiv wurde. | * '''"Sieg oder Tod!"''' war ein Effekt, der an der 18-Minuten-Marke in [[Gilde gegen Gilde]]-Kämpfen aktiv wurde. | ||
− | * Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, gehen alle NSCs aus der Basis zum Flaggenstand in der Mitte der Karte. Dies beginnt mit vier [[Bogenschütze]]n, nach 15 Sekunden verlassen weitere vier Bogenschützen die Basis, nach weiteren 15 Sekunden verlassen die beiden [[Ritter]] und der [[Leibwächter]] die Basis. Bei der 20-Minuten-Marke verlässt schlussendlich auch der [[Gildenherr]] seine Position und begibt sich in | + | * Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, gehen alle NSCs aus der Basis zum Flaggenstand in der Mitte der Karte. Dies beginnt mit vier [[Bogenschütze]]n, nach 15 Sekunden verlassen weitere vier Bogenschützen die Basis, nach weiteren 15 Sekunden verlassen die beiden [[Ritter]] und der [[Leibwächter]] die Basis. Bei der 20-Minuten-Marke verlässt schlussendlich auch der [[Gildenherr]] seine Position und begibt sich in dem Kampf. |
* Nach jeder Minute, die "Sieg oder Tod!" aktiv ist, wird der Schaden für die NSCs um weitere 5% erhöht, der Gildenherr und sein Leibwächter sind davon ausgenommen. | * Nach jeder Minute, die "Sieg oder Tod!" aktiv ist, wird der Schaden für die NSCs um weitere 5% erhöht, der Gildenherr und sein Leibwächter sind davon ausgenommen. | ||
* Gleichzeitig mit "Sieg oder Tod!" wird auch [["Der Sieg ist unser!"]] aktiviert. | * Gleichzeitig mit "Sieg oder Tod!" wird auch [["Der Sieg ist unser!"]] aktiviert. | ||
== Geplantes neues Sieg oder Tod == | == Geplantes neues Sieg oder Tod == | ||
− | Es war im Juli 2008 eine neue Version von "Sieg oder Tod!" geplant, bevor das ganze System am 8. August entfernt wurde. Dazu gab es einen Effekt namens [[Moral]], der die maximalen Lebenspunkte der Spieler entsprechend der Anzahl ihrer und der gegnerischen Gildenkampf-NSCs anpassen sollte. Außerdem war gleichzeitig damit ein neuer Effekt namens [[ | + | Es war im Juli 2008 eine neue Version von "Sieg oder Tod!" geplant, bevor das ganze System am 8. August entfernt wurde. Dazu gab es einen Effekt namens [[Moral]], der die maximalen Lebenspunkte der Spieler entsprechend der Anzahl ihrer und der gegnerischen Gildenkampf-NSCs anpassen sollte. Außerdem war gleichzeitig damit ein neuer Effekt namens [[Ermutigen]] geplant (der vermutlich auch ohne SoT aktiv war), weil die Spieler zu der Zeit meist nur noch dann die [[Flagge]] in die [[Turm-Flaggenstange]] steckten, wenn sie sich sicher waren, sie zwei Minuten halten zu können, um den Flagrunner zum Heilen zu nutzen, was zu weniger Toden führte und das Spiel somit langweiliger gestaltete. |
{{en|"Victory or Death!"}} | {{en|"Victory or Death!"}} |