Bearbeiten von „"Sieg oder Tod!"“

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== Früheres Sieg oder Tod ==
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* '''"Sieg oder Tod!"''' war ein Effekt, der an der 18-Minuten-Marke in [[Gilde gegen Gilde]]-Kämpfen aktiv wurde.  
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* '''"Sieg oder Tod!"''' ist ein Effekt, der an der 18-Minuten-Marke in [[Gilde gegen Gilde]]-Kämpfen aktiv wird.  
* Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, gehen alle NSCs aus der Basis zum Flaggenstand in der Mitte der Karte. Dies beginnt mit vier [[Bogenschütze]]n, nach 15 Sekunden verlassen weitere vier Bogenschützen die Basis, nach weiteren 15 Sekunden verlassen die beiden [[Ritter]] und der [[Leibwächter]] die Basis. Bei der 20-Minuten-Marke verlässt schlussendlich auch der [[Gildenherr]] seine Position und begibt sich in den Kampf.
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* Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, gehen alle NPCs aus der Basis zum Flaggenstand in der Mitte der Karte. Diese beginnen mit vier [[Bogenschütze]]n, nach 15 Sekunden verlassen weitere vier Bogenschützen die Basis, nach weiteren 15 Sekunden verlassen die beiden [[Ritter]] und der [[Leibwächter]] die Basis. Bei der 20-Minuten-Marke verlässt schlussendlich auch der [[Gildenherr]] seine Position und begibt sich in dem Kampf.
* Nach jeder Minute, die "Sieg oder Tod!" aktiv ist, wird der Schaden für die NSCs um weitere 5% erhöht, der Gildenherr und sein Leibwächter sind davon ausgenommen.
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* Nach jeder Minute, die "Sieg oder Tod!" aktiv ist, wird der Schaden für die NPCs um weitere 5% erhöht, der Gildenherr und sein Leibwächter sind davon ausgenommen.
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* Gleichzeitig mit "Sieg oder Tod!" wird auch  [["Der Sieg ist unser!"]] aktiviert.
 
* Gleichzeitig mit "Sieg oder Tod!" wird auch  [["Der Sieg ist unser!"]] aktiviert.
 
== Geplantes neues Sieg oder Tod ==
 
Es war im Juli 2008 eine neue Version von "Sieg oder Tod!" geplant, bevor das ganze System am 8. August entfernt wurde. Dazu gab es einen Effekt namens [[Moral]], der die maximalen Lebenspunkte der Spieler entsprechend der Anzahl ihrer und der gegnerischen Gildenkampf-NSCs anpassen sollte. Außerdem war gleichzeitig damit ein neuer Effekt namens [[Entmutigen]] geplant (der vermutlich auch ohne SoT aktiv war), weil die Spieler zu der Zeit meist nur noch dann die [[Flagge]] in die [[Turm-Flaggenstange]] steckten, wenn sie sich sicher waren, sie zwei Minuten halten zu können, um den Flagrunner zum Heilen zu nutzen, was zu weniger Toden führte und das Spiel somit langweiliger gestaltete.
 
  
 
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