Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
 
*Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
*Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter [[Benommenheit]] leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
 
*Auch Kombinationen mit [[Würgegas]], [[Missklang]], [[Rückenschauer]] bzw. [[Angstschauer]], [[Zwergen-Kampfhaltung]] oder [[Flammenpfeile]] (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
 
  
 
{{en|Psychic Instability}}
 
{{en|Psychic Instability}}

Version vom 6. Dezember 2008, 13:19 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability