Überreste Sahlahjars (Mission)

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Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.

Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an kommt man in die Dynastie-Gräber und hat 50 Sekunden Zeit um den Wurm-Aufspürer aufzusuchen, denn nur im Schlund eines Junundu hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet.

Die Mission besteht darin, dass man die Dynastie-Gräber von den verdorbenen Insekten befreien soll. Die Insekten haben 2 verschiedene Stufen und greifen niemanden an. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder, an der Stelle der toten Insekten, neue kleine Insekten auftauchen. Es tauchen in regelmässigen Abständen wahnsinnige Geister auf, die erheblichen Schaden anrichten können, und diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat. Die letzten Wesen die in dieser Gegend umherstreifen sind die verlorenen Seelen. Befreit man diese Seelen, indem man sie tötet, bekommt man besonders viele Punkte.

Damit man in alle Gegenden der Dynatie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche. Die verlorenen Seelen sind nur in diesen vier Bereichen zu finden.

Punkteübersicht:
geringe Verseuchung (kleine Insekten) 1 Punkt
schlimme Verseuchung (größere Insekten) 3 Punkte
wahnsinniger Geist 4 Punkte
verlorene Seele 8 Punkte

Tipps

Die wahnsinnigen Geister sind unglaublich stark und töten dich (auch im Junundu) innerhalb weniger Sekunden. Um dies zu verhindern, muss du - kurz bevor du von dem wahnsinnigen Geist angegriffen wirst - eine "schlimme Verseuchung" töten. Dann bekommst du einen Buff, der ein paar Sekunden hält und die Angriffe der Geister erträglich macht. Mit diesem Buff kannst du den Geistern überhaupt erst Schaden zufügen.

  • Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoss. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoss - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoss (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
  • Die "schlimmen Verseuchungen" kann man ebenfalls mit der Kombination "Junundus Schlag - Junundus Biss" töten und sich dadurch um 500 Lebenspunkte heilen. Beachte, das dadurch dein Adrenalin auf 0 ist und du Junundus Schlag nicht mehr gegen den wahnsinnigen Geist einsetzen kannst!

Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.

Vorsicht! An manchen Stellen befindet sich felsiger Untergrund und wenn man nicht aufpasst verlässt man ungewollt seinen Junundu. Die wahsinnigen Geister können Menschen mit einem Schlag töten.

Englische Bezeichnung: Remains_of_Sahlahja_(Mission)