Bearbeiten von „Überzaubert“

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Bei '''Überzaubert''' (ehemals ''Erschöpfung'') handelt es sich um einen hauptsächlich von einigen [[Elementarmagier]]-[[Fertigkeiten]] ausgelösten Nebeneffekt. Überzaubert verringert den maximalen Energievorrat zeitweise um einen gewissen Betrag, wobei es die Mengen 5 und 10 gibt. Diese zeitweise verlorenen Punkte werden ausgegraut. Der Effekt Überzaubert bleibt über den Tod eines Charakters hinaus erhalten und ist somit eine nicht zu unterschätzende Einschränkung.
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Bei '''Erschöpfung''' handelt es sich um einen hauptsächlich von einigen [[Elementarmagier]]-[[Fertigkeiten]] ausgelösten Nebeneffekt. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.<br />
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Dies bedeutet, wenn man mit voller Energie einen Zauber mit Erschöpfung für Energiekosten von 5 Punkten einsetzt, wie zum Beispiel Meteor, so verliert man trotzdem 10 Energiepunkte.
  
Überzaubert wird alle drei Sekunden um einen Punkt abgebaut, was einem Regenerationspfeil von +1 entspricht. Folglich braucht man 15 Sekunden, um sich von 5 Überzaubert zu erholen (und entsprechend 30 Sekunden für 10).
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Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder, man erholt sich also von der Erschöpfung. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder, was einem Regenerationspfeil von +1 entspricht. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
  
Überzaubert wirkt kumulativ, man kann also solange Überzaubert anhäufen, bis die gesamte Energieleiste grau ist. Beachtet, dass die Mesmer-Verhexung [[Arkane Schwäche]] dazu führt, dass alle Zauber 10 Überzaubert hervorrufen. Ist man unachtsam und verwendet in solch einem Fall diverse Zauber, benötigt man Minuten, um den entstandenen Energieverlust abzusitzen.
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Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist [[Tagundnachtgleiche]] verursacht sogar doppelte Erschöpfung.
  
 
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==Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Wirker hervorrufen==
==Fertigkeiten, die Überzaubert beim Wirker hervorrufen==
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*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Verschlinger-Wehr}}
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*{{E}}
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! !! 5 Überzaubert !! 10 Überzaubert
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! [[Erdmagie]]
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*{{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}}
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! [[Feuermagie]]
 
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*{{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Brandbänder}}
 
 
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*{{Fertigkeit icon|Meteor}}
 
*{{Fertigkeit icon|Meteor}}
 
*{{Fertigkeit icon|Meteorschauer}}
 
*{{Fertigkeit icon|Meteorschauer}}
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*{{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}}
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+
 
 
|
 
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*{{fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}}
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*{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}
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*{{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}
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![[Energiespeicherung]]
 +
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|
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*{{Fertigkeit icon|Orkan}}
 
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|-
 
! [[Wassermagie]]
 
 
|
 
|
*{{Fertigkeit icon|Dunstklinge}}
+
|- valign="top"
*{{Fertigkeit icon|Eisprisma}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}}
 
|
 
*{{Fertigkeit icon|Strudel}}
 
|-
 
! [[Energiespeicherung]]
 
| &emsp; —
 
 
|
 
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 +
 
*{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}
 
*{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}
|-
 
! Kein Attribut
 
 
|
 
|
 
*{{Fertigkeit icon|Zweite Chance}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zweite Chance}}
| &emsp; —
 
|-
 
! Allgemein
 
| &emsp; —
 
 
|
 
|
*{{Fertigkeit icon|Verschlinger-Wehr}}
+
|}<nowiki>*</nowiki> = Wenn nicht verzaubert
|}
 
  
==Fertigkeiten, die Überzaubert ausnutzen==
+
==Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner hervorrufen==
{|
+
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
| valign="top" style="padding-right:5em;"|
+
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}}
<DPL>
+
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}}
  category=Nutzt Überzaubert aus
+
*{{X}} {{Fertigkeit icon|Kristallnebel}} ([[Monsterfertigkeit]])
  category=Erdmagie-Fertigkeit
 
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<DPL>
+
==Fertigkeiten, die Erschöpfung verhindern==
  category=Nutzt Überzaubert aus
+
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}
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</DPL>
 
|}
 
 
 
 
 
Außerdem könnte man noch [[Aneurysma]] erwähnen, das für jeden Punkt Überzaubert Schaden zufügt.
 
  
==Fertigkeiten, die Überzaubert beim Gegner hervorrufen==
 
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}} (verdoppelt Überzaubert durch Zauber)
 
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}} (Zauber rufen 10 Überzaubert hervor)
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} (10 Überzaubert, wenn getroffener Gegner einen Zauber wirkt)
 
*{{X}} {{Fertigkeit icon|Kristallnebel}} ([[Monsterfertigkeit]]; Fertigkeiten, die Energie kosten, rufen Überzaubert hervor)
 
 
==Fertigkeiten, die Überzaubert verhindern==
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}
 
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Energie]]
+
[[Energie]]
*[[Spielupdates/20120106|Update vom 6. Januar 2012]] (Einführung von „5 [[Erschöpfung]]“)
 
*[[Spielupdates/20120914|Update vom 14. September 2012]] (Einführung von Effekten, die Überzaubert ausnutzen)
 
  
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Exhaustion}}
 
{{en|Exhaustion}}
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