16/16
Aus GuildWiki
Version vom 17:32, 28. Jun. 2010 von 91.23.245.13 (Diskussion)
Definition
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt. Dabei wird meist 16 auf Schutzgebete geskillt und 16 auf Peingebete.