Bearbeiten von „Arkaner Diebstahl“
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*Jegliche Energiemanagement-Fertigkeiten könnt ihr verwenden, wenn ihr genug Attributpunkte habt. Elite-Energiemangement-Fertigkeiten wie [[Blutopfer]] und [[Opfer des Geistes]] ergeben auch ohne Attributpunkte Sinn. | *Jegliche Energiemanagement-Fertigkeiten könnt ihr verwenden, wenn ihr genug Attributpunkte habt. Elite-Energiemangement-Fertigkeiten wie [[Blutopfer]] und [[Opfer des Geistes]] ergeben auch ohne Attributpunkte Sinn. | ||
− | *Die meisten Beherrschungsmagie-Fertigkeiten können gut verwendet werden, wenn ihr schon Beherrschungsmesmer seid. Vor allem Elite-Fertigkeiten wie [[Energiewelle]] oder [[Visionen des Bedauerns]] machen sich zusammen oder doppelt äußerst gut. Ihr könnt | + | *Die meisten Beherrschungsmagie-Fertigkeiten können gut verwendet werden, wenn ihr schon Beherrschungsmesmer seid. Vor allem Elite-Fertigkeiten wie [[Energiewelle]] oder [[Visionen des Bedauerns]] machen sich zusammen oder doppelt äußerst gut. Ihr könnt euch mit mehreren Kopien von [[Ablenkung]] und [[Schande]] eine Kette machen. |
*Sich nach dem Töten einiger Gegner [[Übernatürliche Ablenkung]] zu klauen, kann die Gegner davon abhalten, ihre Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | *Sich nach dem Töten einiger Gegner [[Übernatürliche Ablenkung]] zu klauen, kann die Gegner davon abhalten, ihre Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | ||
*Attributlose Fertigkeiten wie [[Ausdrückliche Entfernung]], [[Verhexungen vertreiben]] oder [[Sturm zerschlagen]] können verwendet werden. Solche liegen im PvP, wenn sie denn vorkommen, oft auf Paragonen, die außer diesen meist keine anderen Zauber dabei haben. | *Attributlose Fertigkeiten wie [[Ausdrückliche Entfernung]], [[Verhexungen vertreiben]] oder [[Sturm zerschlagen]] können verwendet werden. Solche liegen im PvP, wenn sie denn vorkommen, oft auf Paragonen, die außer diesen meist keine anderen Zauber dabei haben. | ||
− | *Diverse | + | *Diverse Verzauberungsentferner können auch ohne investierte Attributpunkte effektiv verwendet werden. |
*Es gibt ein paar Fertigkeiten, die ohne investierte Attributpunkte praktisch überhaupt keinen Nutzen haben, zum Beispiel [[Bleibender Fluch]] oder [[Frieden und Harmonie]]. | *Es gibt ein paar Fertigkeiten, die ohne investierte Attributpunkte praktisch überhaupt keinen Nutzen haben, zum Beispiel [[Bleibender Fluch]] oder [[Frieden und Harmonie]]. | ||