Attribut/Kosten: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei normaler Vergabe ist das Attributmaximum 12. Dieses Maximum kann aber durch [[Kopfschmuck]], [[Rune]]n, bestimmte Fertigkeiten, [[Waffenmodifikator]]en(nur selten), [[Segen]] und [[Verbrauchsgüter]] erhöht werden. Attributpunkte gehen aber NIE über 20 hinaus. D.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, dass die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20(also um 1).
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Bei normaler Vergabe ist das Attributmaximum 12. Dieses Maximum kann aber durch [[Kopfschmuck]], [[Rune]]n, bestimmte Fertigkeiten, [[Waffenmodifikator]]en(nur selten), [[Segen]] und [[Verbrauchsgüter]] erhöht werden. Attributpunkte gehen aber NIE über 20 hinaus. D.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, dass die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20(also um 1). Durch eine Waffe mit +1/20% zum Attribut kann diese Grenze jedoch kurzzeitig überschritten werden.

Version vom 2. Februar 2009, 02:20 Uhr

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Level Kosten Gesamt
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10
5 5 15
6 6 21
7 7 28
8 9 37
9 11 48
10 13 61
11 16 77
12 20 97

Bei normaler Vergabe ist das Attributmaximum 12. Dieses Maximum kann aber durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren(nur selten), Segen und Verbrauchsgüter erhöht werden. Attributpunkte gehen aber NIE über 20 hinaus. D.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, dass die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20(also um 1). Durch eine Waffe mit +1/20% zum Attribut kann diese Grenze jedoch kurzzeitig überschritten werden.