Benutzer:Mani04/Team - Schattenschlag-Spike: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt einen [[Counter]], der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Vampir-Starren, Schattenschlag. Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwichen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.
 
Es gibt einen [[Counter]], der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Vampir-Starren, Schattenschlag. Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwichen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.
  
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Version vom 4. Dezember 2006, 03:14 Uhr

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Teamaufstellung

Für einen Necro-Spike benötigt man 7 N/Mö und 1 Mönch.

Fertigkeiten

Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Siegel der Widerhaken8%110Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Widerhaken.jpg
Siegel der Widerhaken
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen.jpg
Heilender Samen
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
Wort der Heilung
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig


Counter

Es gibt einen Counter, der ein Target (Ziel) angibt und das die andern anwählen. Der Counter zählt z.B. von 5 runter, dann Vampir-Starren, Schattenschlag. Falls der Gegner nicht stirbt noch Siegel der Widerhaken hinterher. Falls Siegel der Widerhaken auch nichts bringt, sollte der Counter sofort anderes Target angeben und das Ganze beginnt von vorne. Währenddessen sollte darauf geachtet werden, dass zwichen den Spikes immer wieder die komplette Gruppe hochgeheilt werden muss damit man nicht während des spikens stirbt.