Benutzer:Naru/Builds (Team): Unterschied zwischen den Versionen

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(Team BiP + Fieberträume)
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==Team BiP + Fieberträume==
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Interessante Kombinationen:
 
+
*Fieberträume + Brandpfeile (ohne IAS) + Zeichen des Rodgort (max. 7 Feuermagie)
 
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*Fieberträume + Unbeholfenheit + weitere Zustände mit Absprache
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Überlastung|Schuld|Empathie|Spiegel der Entzauberung|Verzauberung entziehen|Rückschlag|bildgr=40|namen=nein}}
+
*Fieberträume + Panik + Frustration + Wanderndes Auge
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Rätsel|Leben erneuern|Schrei der Frustration|Netz der Störung|Empathie|Argwohn|Schuld?|Unbeholfenheit|bildgr=40|namen=nein}}
+
*Frustration + Unterbrechung durch andere Spieler (Benommenheit/Rückenschauer/GDW)
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Rätsel|Leben erneuern|Kraftentzug?|Netz der Störung?|Spiegel der Entzauberung?|Wanderndes Auge?|Angehäufter Schmerz?|Unbeholfenheit|bildgr=40|namen=nein}}
+
*Tiere auf mehreren Spielern + GDW/Widerhaken/Stärke der Ehre + Aasfresserschlag u. Ruf der Eile
 
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*Beschleunigender Zephyr + BiP/Ausfall/Salve oder Dolche mit Fokus/Flammenpfeile
{{Fertigkeitenleistebox|Frustration|Leben erneuern|Siegel der Unbeholfenheit|Mantra des Bestehens|Zerbrechlichkeit|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko?|Fieberträume|bildgr=40|namen=nein}}
+
*Beschleunigender Zephyr + Rand der Auslöschung + Fruchtbare Jahreszeit
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zeichen des Rodgort|Sanftmut|Siegel der verlorenen Seelen|Rüstung schwächen|Schwächendes Blut|Blutsbande|Siegel der Widerhaken?|Blut ist Kraft|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Brandpfeile|Fleisch von meinem Fleisch|Tier erquicken|Aasfresser-Schlag|Raubtier-Sprung|Ruf der Eile|Otyughs Schrei?|Erzürnter Ausfall|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blutritual|Das Blut erwecken|Siegel der verlorenen Seelen|Rüstung schwächen|Repressiver Blick|Blutsbande|Zeichen des Rodgort?|Boshafter Geist?|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Wilder Stoß?|Goldener Lotus-Stoß?|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Kritisches Auge|Grenths Finger?|Grenths Griff|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Todesnova|Knochendiener beleben|Verwesende Galle|Verrottendes Fleisch|Masochismus|"Zieht Euch zurück!"|"Haltet Eure Stellung!"|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Hitze der Savanne|Sengende Hitze|Meteor|Wiederherstellungs-Aura|Steindolche|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Meteor|Geisterbrand|Steindolche|Blick aus dem Jenseits|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
==Team SoS==
 
* Der Spieler ist optimalerweise ein Nahkämpfer mit ''"Rettet Euch selbst!"'' oder ein Caller (''Versprechen des Assassinen'')
 
** Diesmal zielt das Team auf hohen (Einzel)schaden und schnelles Töten ab, aufgrund der fehlenden Rushskills ist man insgesamt aber nicht viel schneller
 
** Ohne den BiP ist das Team empfindlicher gegen Castercounter, beide Teams teilen die Schwäche gegen stark offensive Gegner
 
** In der 6er-Variante kommt der Panik mit ''Energiewelle'' und ''Kraftdorn'' statt ''Schrei der Frustration'' und man verzichtet auf Illu-Me und Schutz-Mo
 
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Rache|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Geteilte Bürde|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Frustration|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Angehäufter Schmerz|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Fleisch von meinem Fleisch|Geist abzapfen|Schmerzhafte Bindung|Wehklage|Geisterriss|Körper und Seele heilen|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Macht der Geister|Schmerzen|Entzauberung|Schattengesang|Qual|Vereinigung|Wesentliche Waffe|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Todesnova|Knochendiener beleben|Schwächendes Blut|Siegel der Wiederkehr|Masochismus|Blutsbande|Blutritual|bildgr=40|namen=nein}}
 
* SoS und SoGM für starke Spirit-Wall und hohen Schaden
 
** '''→''' ''Hymne des Neids'' kann den Schaden noch weiter nach oben treiben; der SoS sollte ''Geisterlicht'' mitnehmen, falls Zustände kein Problem sind
 
** '''→''' Größter Nachteil des Builds ist die unbeweglichkeit der Geister, häufig sind diese bei der nächsten Gruppe noch nicht wieder aufgeladen oder Helden warten ab, bis entsprechende Geister in Geisterreichweite (außer Angriffsreichweite) erst sterben. Das ist insbesondere problematisch, wenn die Geister zu Kampfbeginn außer Kampfreichweite erstellt werden, der Ritualist läuft danach ein Stück nach vorne und die Geister stehen dumm herum. Einige Fertigkeiten (gegen herbeigerufene Kreaturen) machen die Geister (und Diener) zudem völlig nutzlos
 
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|Schutzgeist|Geisterbindung|Aegis|Leben einflößen|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Glaubensaura|Schützende Hände|Göttlicher Geist|Gesegnete Aura|Schildwächter|bildgr=40|namen=nein}}
 
* Schlechtes E-Management der Heiler
 
** '''→''' Der UA hat durch seine 2 Siegel ein ordentliches E-Management, aber kein ganz so gutes Heilvermögen, weshalb die Beschützer umso wichtiger sind
 
** '''→''' Der E/Mo ergänzt das Team perfekt, ist aber extrem anfällig für Verzauberungsentferner und dumm genug, hin und wieder trotz Äthererneuerung Energieprobleme zu bekommen, der Schutzmönch hat dafür aber ein nur sehr schlechtes Energiemanagement
 
 
 
== Helden ==
 
==== Doppelte Heilsalve, vermutlich mit ST oder sowas ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Heilsalve|Himmlische Wonne|Göttliche Heilung|Zustand aufheben|Göttliche Intervention|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Heilsalve|Leben erneuern|Energischer Geist|Dwaynas Leid|Verhexung entfernen|bildgr=40|namen=nein}} oder doch lieber UA + Mimikry? Oder GdG-Mönch?
 
==== Experiment (Blut auf 8)====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Peinigers|Umkehrung des Schadens|Blut ist Kraft|Intervention des Richters|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Verhexung entfernen|Blutsbande|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Xinraes Waffe|Mächtig war Vorizun|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Leben|Fleisch von meinem Fleisch|Erholung|Siegel der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Heilsalve|Heilender Samen|Energischer Geist|Dwaynas Leid|Wachsame Heilung|bildgr=40|namen=nein}} Am besten mit Assassine oder sowas
 
==== Energie-mönche ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Kraftfresser|Geisterbindung|Spare in der Zeit ...|Kraftentzug|Äther-Siegel|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Wort der Heilung|Blutsauger-Siegel|Spare in der Zeit ...|Kraftentzug|Äther-Siegel|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
* Spezialskillung für '''Knochenteufel''' (Fernkampf, hohe Angriffsrate):
 
{{Fertigkeitenleistebox|Orden der Untoten|Blut des Meisters|Knochenteufel beleben|Vampirschreck beleben|Siegel der verlorenen Seelen|Masochismus|Dunkles Band|Verwesende Galle|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
====Team - Tagundnachgleiche====
 
* Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung
 
* Starke Abwehr gegen Angriffe
 
* Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Geistfesseln|Spare in der Zeit ...|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Arkanes Rätsel|Siegel der Unbeholfenheit|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Empathie|Spare in der Zeit ...|Spiegel der Entzauberung|Chaossturm|Aneurysma|Unnatürliches Siegel|Schuld|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Spare in der Zeit ...|Überlastung|Chaossturm|Aneurysma|Unnatürliches Siegel|Schuld|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Tagundnachtgleiche|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Wesentliche Waffe|Vereinigung|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Fleisch von meinem Fleisch|Geist abzapfen|Schmerzhafte Bindung|Essenzschlag|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Todesnova|Knochendiener beleben|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Masochismus|Blutsbande|Blutritual|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
====Team - Hungersnot====
 
* Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
 
* Optimal ergänzt durch einen Nekro mit  [[Verderbtheit]], Widerhaken und Kämpferklassen
 
{{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Geistfesseln|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Antlitz des Ahnen|Sympathisches Gesicht|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Empathie|Energiebrand|Geistiges Wrack|Chaossturm|Rückschlag|Überlastung|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Hungersnot|Trollsalbe|Schlangen-Schnelligkeit|Doppelschuss|Gegabelter Pfeil|Entkräftungs-Schuss|Fleisch von meinem Fleisch|Brandpfeile|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
====Team - Zustände====
 
Fieberträume
 
Zustände ausweiten
 
 
 
====Team - Entfernung====
 
* Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
 
* Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
 
{{Fertigkeitenleistebox|Flair der Entzauberung|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Ungeschick|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
 
** {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} → '''enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie'''
 
** {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} → '''kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!'''
 
 
 
====Team - Tiergefährte====
 
* 7 bzw. 8 Tiere mit 80 Rüstung, 540 Leben (Begeistert), 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
 
* optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
 
* optimal mit Nahkämpfer und Kampfstandarte der Ehre (+20 Punkte Schaden), außerdem nochmal Extraschaden durch Widerhaken
 
{{Fertigkeitenleistebox|Ausdrückliche Entfernung|Tier erquicken|Ruf der Eile|Verhexung zerschlagen|Zustand zerschlagen|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Stärke der Ehre|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Tier erquicken|Ruf der Eile|Rüstung schwächen|Widerhaken|Schwächendes Blut|Blutsbande|Brunnen des Blutes|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Wilder Schlag|Schild der Absorption|Rache|Geisterbindung|Schützende Hände|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unnachgiebige Aura|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Siegel der Verjüngung|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Seelenverflechtung|Vereinigung|Unterschlupf|Wesentliche Waffe|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unbeholfenheit|Wanderndes Auge|Illusion der Schmerzen|Mantra des Bestehens|Angehäufter Schmerz|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Panik|Argwohn|Empathie|Kraftentzug|Spiegel der Entzauberung|bildgr=40|namen=nein}}
 
*'''→''' Nerviges aber machbares Aufrechterhalten von Stärke der Ehre; Tiere greifen erst an, wenn der Held angreift
 
*'''→''' Sehr anfällig gegen Flächenschaden, keine Gegner-Verlangsamung
 
*'''→''' Zustände: Schwäche, Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Blindheit
 
*'''→''' Entfernt: Verhexungen, Zustände, (Verzauberungen)
 
 
 
== Spieler ==
 
* Baut auf mindestens einem Spieler auf, dessen Rolle nur schlecht oder gar nicht durch einen Helden ersetzt werden kann.
 
====Team - Zephyr====
 
* Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
 
* Gezielte Fertigkeitenwahl statt [[Treibwind]]
 
**  {{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} kann aufrecht erhalten werden
 
**  {{Fertigkeit icon|Nekrose}} kann gespamt werden (Energiekosten)
 
**  {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
 
**  {{Fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzen
 
**  {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} kann aufrecht erhalten werden
 
**  {{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
 
**  {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} als effektives Energiemanagement für Heiler
 
**  {{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}} und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
 
* Kernspieler:
 
{{Fertigkeitenleistebox|Eidschuss|Brandpfeile|Beschleunigender Zephyr|Schlangen-Schnelligkeit|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Eis-Kobold herbeirufen|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
==?==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|"Sie brennen!"|Engelsschutz|Brennender Refrain|Siegel der Wiederkehr||Rüstung schwächen|Schwächendes Blut|bildgr=40|namen=nein}}
 
Fieberträume
 
Panik
 
UA
 
HB
 
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Brandpfeile|Raubtier-Sprung|Fleisch von meinem Fleisch|Ruf des Schutzes|Ruf der Eile|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} Überleben nur auf 2? (Trigger für Zeichen, aber KI mit low?) - Recurvebogen (Liris der Weise) - ggf. Sperrfeuer und Hitze-Sehne (Held + Tierangriffe = Pause?)
 
- weiterer Held mir Rotgorts zeichen auf max 7 Feuer
 
- (Melandrus Pfeile + Rune = 2s Blutung)
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Kriegsneurose|Zeichen des Rodgort|Meteor|Wiederherstellungs-Aura|Blitzspeer|Teinais Wind|Lufteinstimmung|bildgr=40|namen=nein}} schwach
 
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Zeichen des Rodgort|Siegel der verlorenen Seelen|Widerhaken|Rüstung schwächen|Blutsbande|Das Blut erwecken|Schwächendes Blut|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Zeichen des Rodgort|||||Kriegsneurose|Lufteinstimmung|bildgr=40|namen=nein}} 10L 6F 11 8 aber was?
 
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Kraftentzug|Glühender Blick|Meteor|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Teinais Wind|Dampf|bildgr=40|namen=nein}} - ohne FD
 
{{Fertigkeitenleistebox|Lyssas Aura|Ungeschick|Wanderndes Auge|Illusion der Schmerzen|Mantra des Bestehens|Siegel der Unbeholfenheit|?|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Unbeholfenheit|Ungeschick|Wanderndes Auge|Spare in der Zeit ...|Mantra des Bestehens|Siegel der Unbeholfenheit|?|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}} zweiter Illu-mesmer, ggf- Caster-Axt/Schwert?
 
{{Fertigkeitenleistebox|Unbeholfenheit|Ungeschick|Siegel der Unbeholfenheit|Kanalisieren|Wanderndes Auge|Balthasars Geist|Spare in der Zeit ...|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Illusion der Waffen|Ungeschick|Siegel der Unbeholfenheit|Kanalisieren|Wanderndes Auge|Sympathisches Gesicht|Antlitz des Ahnen|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
 
===r===
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Gewandtheit des Profis|||||||bildgr=40|namen=nein}} - wozu +2?
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schützenwette|Trennender Angriff|Durchbohr-Angriff|Nadelschuss|Tier erquicken|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Waffe des Großen Zwergs|Tobt niemals allein|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schützenwette||||Tier erquicken||||bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Glaspfeile|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Aasfresser-Schlag|Raubtier-Sprung|Tobt niemals allein||Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} - Energieüberschuss, Tierelite besser
 
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer||||||||bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Flammenpfeile|Brandpfeile|Gegabelter Pfeil|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Eidschuss||||||||bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Salve||||||||bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Nadelschuss|Zündelpfeile|Flammenbeschwörung|||||Ebon-Kampfstandarte der Ehre|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Scharfschuss|Wilder Schuss|Expertenfokus|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit||Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Nadelschuss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Expertenfokus|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|||Fleisch von meinem Fleisch|Geister herbeirufen|Trennung|Günstige Winde|bildgr=40|namen=nein}}
 
====unterbrechen====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Würgegas|Geübte Haltung|PvE|Nadelschuss|Fleisch von meinem Fleisch|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} Ü12+1+4 B8+1 T5+1 F9+1
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Stahlspitzenpfeil|Salve|Frustration|Kalkuliertes Risiko|Epidemie|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 7+1F 9+1T 10+2B 10
 
{{Fertigkeitenleistebox|Wilder Schuss|Salve|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 11+2B 7+1F 7+1Ü 10+1T
 
{{Fertigkeitenleistebox|Bestrafungs-Schuss|Wilder Schuss|Frustration|Arkanes Rätsel||Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit||bildgr=40|namen=nein}} 12 7+1F
 
 
 
====ausrüstung====
 
:+10 mit Tier B1+1, B1+3?; F+1, T+1, Ü+1
 
:Überleben F1+0 Ü1+3; F+3, F+1, T+1, Ü+1, B+1?
 
:+10 mit Verzauberung für SF; teile mit T+3 für Bogen-Spike
 
 
 
====held====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Salve|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Wilde Aggression|Tier erquicken|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein}} Held unausgerüstet
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Wilde Aggression|Tier erquicken|Gemeinsam rennen|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Raubtier-Sprung|Aasfresser-Schlag|Gemeinsam toben|Tier erquicken|Lotus-Stoß|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
 
====unsinn====
 
{{Fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Bestienattacke|Blütezeit|||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Krieger
 
{{Fertigkeitenleistebox|Betäubender Schlag|Speer der Wut|Verkrüppelungs-Speer|Arkanes Rätsel||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Para
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blütezeit|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Bestienattacke|Gegenangriff|Tausend-Bären-Prügel|Tobt niemals allein|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Übernatürliche Labilität|Wanderndes Auge|Arkanes Echo|Illusion der Schwäche|Spare in der Zeit ...|Verhexung entfernen|Spiegel der Entzauberung|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
 

Version vom 15. Dezember 2017, 22:04 Uhr

Interessante Kombinationen:

  • Fieberträume + Brandpfeile (ohne IAS) + Zeichen des Rodgort (max. 7 Feuermagie)
  • Fieberträume + Unbeholfenheit + weitere Zustände mit Absprache
  • Fieberträume + Panik + Frustration + Wanderndes Auge
  • Frustration + Unterbrechung durch andere Spieler (Benommenheit/Rückenschauer/GDW)
  • Tiere auf mehreren Spielern + GDW/Widerhaken/Stärke der Ehre + Aasfresserschlag u. Ruf der Eile
  • Beschleunigender Zephyr + BiP/Ausfall/Salve oder Dolche mit Fokus/Flammenpfeile
  • Beschleunigender Zephyr + Rand der Auslöschung + Fruchtbare Jahreszeit