Benutzer:Tobias Xy/Vorlage1: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
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− | + | <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Klasse]]:'''</td> | |
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− | + | <tr> | |
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− | + | <td colspan="2">{{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td colspan="2" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeiten-Typ|Typ]]:'''</td> | |
− | + | <td colspan="2">{{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]</td> | |
− | + | </tr> | |
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− | + | </tr> | |
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− | + | <td colspan="4" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]| }}</td> | |
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Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein: | Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein: | ||
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==Die Parameter== | ==Die Parameter== | ||
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Version vom 14. Oktober 2008, 01:27 Uhr
{{{name}}} | |||
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[[Bild:{{{name}}}.jpg]] | |||
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Klasse: | Allgemein | ||
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Beschreibung
{{{beschreibung}}}
Hinweis: Diese Vorlage ist veraltet. Bitte benutze die Vorlage: Infobox Fertigkeit. |
Einbinden
Die Kreaturenvorlage bindet man in einem Kreaturenartikel mit folgendem Quelltext ein:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> | name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) | kampagne = Basis | klasse = Mesmer | attribut = Beherrschungsmagie | typ = Zauber | elite = ja | stat1 = Energie | val1 = 10 | stat2 = Aktivierung | val2 = 2 | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20 | beschreibung = Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]]. }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Die Parameter
- Für nicht-elite Fertigkeiten, lasse das elite Feld leer oder schreibe "nein" dahinter
- Für Klassenlose Fertigkeiten, lasse das klasse Feld leer
- stat0~3 und val0~3 können leer bleiben wenn sie nicht gebraucht werden
- Energieregeneration, Lebenspunkteopfer, Erschöpfung, und "Muss einem blah Angriff folgen" sollten immer stat0 benutzen. Bei Erschöpfung und "Muss einem blah Angriff folgen" lasse val0 leer
- Energie und Adrenalin nutzen stat1/val1
- Aktivierung nutzt stat2/val2
- Wiederaufladung nutzt stat3/val3
- beschreibung: Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Das bedeutet u.a. dass die variablen Werte aus der Beschreibung mit "..." statt "-" gekennzeichnet werden, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. +3...19. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden.