Bearbeiten von „Bezwinger-Titel“

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Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]], [[Gold]] und ggf. Zusatzpunkte. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
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Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
 
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Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner. In Factions gibt es außerdem die 10-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten (abhängig vom Gebiet, ''nicht'' vom Segen), in Nightfall und Eye of the North gibt es die einfache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet.
In Factions gibt es die 50-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten. Diese Abschlussbelohnung ist abhängig vom Gebiet, wohingegen die direkte Belohnung für jede einzelne Tötung der Fraktion entspricht, deren Segen man an einem Wiederbelebungsschrein angenommen hat.
 
 
 
In Nightfall und Eye of the North gibt es die 5-fache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet.
 
 
*Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet.
 
*Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet.
 
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden.   
 
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden.   
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{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}}
{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeilen}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}}
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