Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.  
 
Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.  
  
Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdingung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.  
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Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.  
  
 
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==Erbeutung==

Version vom 15. August 2006, 10:35 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progression

Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 ? N/A N/A

1Für jede durch Blütezeit wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.

Erbeutung

Siegel der Erbeutung: