Bearbeiten von „Blackout“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen. | *Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen. | ||
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden. | *Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden. | ||
− | *Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So | + | *Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas. |
*In dem Fall gibt es eine Synergie mit [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]], wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält. | *In dem Fall gibt es eine Synergie mit [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]], wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält. | ||
*Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt. | *Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt. |