Bearbeiten von „Blackout“

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*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
 
*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
 
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
 
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
*Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So muss das Team 6 Sekunden ohne Heilung auskommen, die Wahrschreinlichkeit dass während dieser Zeit jemand stirbt ist ziemlich hoch.
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*Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas.
 
*In dem Fall gibt es eine Synergie mit [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]], wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält.
 
*In dem Fall gibt es eine Synergie mit [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]], wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält.
 
*Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt.
 
*Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt.
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