Bearbeiten von „Brudertrupp“
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*Auf Ebene 1 und 3 findet ihr [[Charr-Wachposten]], diese können mit [[Flammensignal]] eine [[Charr-Jagdbestie]] herbeirufen. Unterbrecht am besten diese Fertigkeit. | *Auf Ebene 1 und 3 findet ihr [[Charr-Wachposten]], diese können mit [[Flammensignal]] eine [[Charr-Jagdbestie]] herbeirufen. Unterbrecht am besten diese Fertigkeit. | ||
*Falls ihr mit Helden spielt, achtet immer darauf, dass diese aus dem Schaden der Gegner herausbewegt werden. Einige Gegnergruppen könnt ihr auch umgehen. | *Falls ihr mit Helden spielt, achtet immer darauf, dass diese aus dem Schaden der Gegner herausbewegt werden. Einige Gegnergruppen könnt ihr auch umgehen. | ||
− | *Um den Endgegner zu besiegen, nähert ihr euch über die rechte Seite und zieht zuallererst das rechte [[Charr-Abbild]]. Diese kommt allein auf euch zu. Mit [[Schmerztauscher]] o. ä. ist das Problem schnell gelöst. Feuerschaden bringt hier nicht viel, da es nicht brennt. Sollte man [[Schmerztauscher]] nicht haben, ist es sinnvoll, möglichst alle Fertigkeiten zu unterbrechen. Nach einer kurzen Erholungsphase bewegt ihr euch auf der rechten Seite weiter und nehmt nur den Boss ins Visier. Ignoriert die auf euch zustürmenden [[Charr]] und tötet den Boss, danach ist die [[Mission]] erledigt. Sinnvoll ist wie bei fast alle Bossen [[Schmerztauscher]] und hier besonders [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. Der Assassine kann, wenn das Ziel unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, diesen mit [[Eiserne Handfläche]] niederwerfen. Da sollte man sich aber vorher einig sein, welche Fertigkeit man einsetzt | + | *Um den Endgegner zu besiegen, nähert ihr euch über die rechte Seite und zieht zuallererst das rechte [[Charr-Abbild]]. Diese kommt allein auf euch zu. Mit [[Schmerztauscher]] o. ä. ist das Problem schnell gelöst. Feuerschaden bringt hier nicht viel, da es nicht brennt. Sollte man [[Schmerztauscher]] nicht haben, ist es sinnvoll, möglichst alle Fertigkeiten zu unterbrechen. Nach einer kurzen Erholungsphase bewegt ihr euch auf der rechten Seite weiter und nehmt nur den Boss ins Visier. Ignoriert die auf euch zustürmenden [[Charr]] und tötet den Boss, danach ist die [[Mission]] erledigt. Sinnvoll ist wie bei fast alle Bossen [[Schmerztauscher]] und hier besonders [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. Der Assassine kann, wenn das Ziel unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, diesen mit [[Eiserne Handfläche]] niederwerfen. Da sollte man sich aber vorher einig sein, welche Fertigkeit man einsetzt. |
*Im [[Schwerer Modus|HM]] ist es sinnvoll, wenn man möglichst nur eine Gruppe zieht. Hier ist ein guter [[Tank]] sehr nützlich, da man so sehr schnell und relativ sicher durchkommt. Dieser braucht nicht unbedingt an der Wand zu stehen, sondern kann natürliche Hindernisse wie Tore o. ä. nutzen (Free Tank). Hat der Tank erstmal alle Gegner um sich gesammelt, werden diese durch die Gruppe mit [[AoE]]-Schaden schnell vernichtet. Das ganze erleichtert euren Mönchen ungemein die Arbeit, da sie sich nur auf einen konzentrieren müssen. Achtet auf die Elementarmagier und Waldläufer, da diese einen sehr hohen Schaden anrichten. Wichtig ist, dass ihr die gegnerischen Wiederbelebungsversuche sofort unterbrecht. Primärziel sollten die gegnerischen Mönche und Mesmer sein, da die ersteren ziemlich viel heilen und die letzteren euch ordentlich unterbrechen. Der Bereich der Spinnen kann ziemlich stressig werden, da durch Bewegung immer neue Gegner aus dem Boden auftauchen. Sollte es eng werden, dann rennt durch das Tor. | *Im [[Schwerer Modus|HM]] ist es sinnvoll, wenn man möglichst nur eine Gruppe zieht. Hier ist ein guter [[Tank]] sehr nützlich, da man so sehr schnell und relativ sicher durchkommt. Dieser braucht nicht unbedingt an der Wand zu stehen, sondern kann natürliche Hindernisse wie Tore o. ä. nutzen (Free Tank). Hat der Tank erstmal alle Gegner um sich gesammelt, werden diese durch die Gruppe mit [[AoE]]-Schaden schnell vernichtet. Das ganze erleichtert euren Mönchen ungemein die Arbeit, da sie sich nur auf einen konzentrieren müssen. Achtet auf die Elementarmagier und Waldläufer, da diese einen sehr hohen Schaden anrichten. Wichtig ist, dass ihr die gegnerischen Wiederbelebungsversuche sofort unterbrecht. Primärziel sollten die gegnerischen Mönche und Mesmer sein, da die ersteren ziemlich viel heilen und die letzteren euch ordentlich unterbrechen. Der Bereich der Spinnen kann ziemlich stressig werden, da durch Bewegung immer neue Gegner aus dem Boden auftauchen. Sollte es eng werden, dann rennt durch das Tor. |