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| Dies ist eine Solo-Quest. Man steht unter den Effekten {{Fertigkeit icon|Rauferei}} und {{Fertigkeit icon|Falkens Schnelligkeit}}, außerdem kann man die aus der [[Zwergen-Rauferei]] bekannten Fertigkeiten verwenden, allerdings anstatt des Kopfstoßes Falkens Feuerfaust. Rauf-Kombohieb steht einem nur im Schweren Modus zur Verfügung. | | Dies ist eine Solo-Quest. Man steht unter den Effekten {{Fertigkeit icon|Rauferei}} und {{Fertigkeit icon|Falkens Schnelligkeit}}, außerdem kann man die aus der [[Zwergen-Rauferei]] bekannten Fertigkeiten verwenden, allerdings anstatt des Kopfstoßes Falkens Feuerfaust. Rauf-Kombohieb steht einem nur im Schweren Modus zur Verfügung. |
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− | Man folgt dem Kurier und besiegt kleine Gruppen von Gegnern (es erscheinen häufig weitere Gegner). | + | Man folgt dem Kurier und besiegt kleine Gruppen von Gegnern (es erscheinen häufig weitere Gegner). Sollte Kurier Falken sterben, wird er nach kurzer Zeit wiederbelebt. |
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− | * Sollte Kurier Falken sterben, dann wird er unter folgenden Bedingungen wiederbelebt:
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− | ** Es sind keine Gegner in Kompassreichweite.
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− | ** Der Spieler befindet sich außerhalb der Kompassreichweite. Dies kann man sich zunutze machen: Wenn der Kurier stirbt, läuft man einfach so weit zurück, dass die "Leiche" des Kuriers nicht mehr auf dem Kompass zu sehen ist. Dann wird er sofort wiederbelebt und greift die Feinde an - das kann dazu führen, dass er die Feinde nach und nach alleine besiegt. Letzteres funktioniert aber nur im normalen Modus.
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− | * Es ist empfehlenswert, den Kurier vorlaufen zu lassen und dann die Ziele anzugreifen, die er auch angreift.
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− | * Die aus [[Fronis Eisenzehes Lager#Überlebenden-Titel|Fronis Eisenzehes Lager]] bekannten Tipps können diese Quest auch deutlich erleichtern.
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− | * Charaktere mit hohen Rüstungswerten gegen körperlichen Schaden - zum Beispiel durch eine [[Befähigung|Entschlossenheitsbefähigung]] - sind hier im Vorteil.
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− | * Ihr könnt Euch die Quest - vor allem im Schweren Modus - erheblich erleichtern, wenn ihr...
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− | ** ...[[Donnerfausts Schlagring]]e - anstatt der in der Quest zur Verfügung gestellten einfachen [[Schlagring]]e - benutzt (und diese am besten vorab beim Waffenschmied auf Euch anpasst),
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− | ** ... diese mit einer [[Zorn]]-Dolchangel und einem [[Dolchgriff]] der [[Zuflucht]] oder der [[Verteidigung]] aufrüstet,
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− | ** ... so viele Attributpunkte wie möglich für [[Dolchbeherrschung]] ausgebt (mindestens 9 für [[Donnerfausts Schlagring]]e).
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− | ** Charaktere mit Primärklasse Assassine sollten darüber hinaus möglichst viele Attributpunkte für [[Kritische Stöße]] bzw. als Krieger für [[Stärke]] investieren, um den Schaden zu maximieren.
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− | * [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie zum Beispiel die folgenden erhöhen zusätzlich die Rüstung, und reduzieren damit den erlittenen Schaden erheblich, oder gewähren eine [[Lebenspunkte#Lebenspunktdegeneration|Lebenspunktregeneration]].
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− | **{{Gegenstand icon|Rüstung der Erlösung}}
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− | **{{Gegenstand icon|Schüssel Skalflossen-Suppe}}
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− | **{{Gegenstand icon|Lindwurm-Kebab}}
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− | **{{Gegenstand icon|Kriegsvorräte}}
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− | * Es gibt hier sehr viele Drops. Leicht kann es passieren, dass unterwegs euer Inventar voll ist. Aber: Etwa in der Mitte des Wegs steht während der Quest ein [[Bauernhändler]], bei dem ihr Dinge verkaufen könnt.
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− | * Wenn man den Quest am Ende aufgibt und so nicht beendet, dann kann man hier mit etwas Übung etwa 135.000 Erfahrungspunkte pro Stunde machen - gut für den [[Überlebendentitel]].
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| {{Bug|Falken geht manchmal nicht weiter, wenn man Feinde vorab am Weg besiegt.}} | | {{Bug|Falken geht manchmal nicht weiter, wenn man Feinde vorab am Weg besiegt.}} |
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