Bearbeiten von „Charr“

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Die '''Charr''' sind [[Mensch|humanoide]] Kreaturen, die Ähnlichkeiten mit Stieren, Löwen und Katzen aufweisen, deren Offensichtlichkeit von der Unterart des Charrs abhängt.
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Die '''Charr''' sind Kreaturen, die Ähnlichkeiten zu [[Mensch]]en, Stieren, Löwen und Katzen (siehe auch [http://de.guildwars.com/gallery/view-wallpaper/701/ dieses Hintergrundbild]) aufweisen, deren Offensichtlichkeit von der Unterart des Charrs abhängt.
  
 
Während der Zeit der [[Gildenkriege]] schaffte es ein Volk kulturschaffender Humanoider sich unbemerkt in den [[Charr-Heimat|Nordlanden]] breitzumachen: die Charr. Sie sind aufrecht gehend, großkatzenartig, jedoch gehörnt wie Rinder oder Antilopen. Ihre Fellfarbe variiert von rot über gelb bis braun, die Zeichnung ist zweifarbig mit gräulichen Abstufungen und/oder gefleckt. Trotz ihrer Pranken sind sie in der Lage, Waffen und Schilde sowie Fokus-Gegenstände zu führen. Die Charr, die dem Spieler begegnen, sind durchweg für den Kampf ausgestattet, wobei sich vor allem natürlich die [[Krieger]] mit starken Rüstungen hervortun.
 
Während der Zeit der [[Gildenkriege]] schaffte es ein Volk kulturschaffender Humanoider sich unbemerkt in den [[Charr-Heimat|Nordlanden]] breitzumachen: die Charr. Sie sind aufrecht gehend, großkatzenartig, jedoch gehörnt wie Rinder oder Antilopen. Ihre Fellfarbe variiert von rot über gelb bis braun, die Zeichnung ist zweifarbig mit gräulichen Abstufungen und/oder gefleckt. Trotz ihrer Pranken sind sie in der Lage, Waffen und Schilde sowie Fokus-Gegenstände zu führen. Die Charr, die dem Spieler begegnen, sind durchweg für den Kampf ausgestattet, wobei sich vor allem natürlich die [[Krieger]] mit starken Rüstungen hervortun.
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Die Charr brachten, wenn man so will, den Stein der Geschichte ins Rollen. Niemand weiß, aus welchem Grund sie solch ein kriegerisches Volk waren und wurden. Niemand weiß, woher sie das Wissen hatten, eine derart mächtige Waffe zu konstruieren, wie sie im Feldzug gegen das Reich [[Ascalon]] eingesetzt wurde. Fest steht, dass dies der Auslöser weiterer wichtiger geschichtlicher Ereignisse war.<br>  
 
Die Charr brachten, wenn man so will, den Stein der Geschichte ins Rollen. Niemand weiß, aus welchem Grund sie solch ein kriegerisches Volk waren und wurden. Niemand weiß, woher sie das Wissen hatten, eine derart mächtige Waffe zu konstruieren, wie sie im Feldzug gegen das Reich [[Ascalon]] eingesetzt wurde. Fest steht, dass dies der Auslöser weiterer wichtiger geschichtlicher Ereignisse war.<br>  
 
Die Wirren der Gildenkriege ausnutzend, begannen die Charr ihre Angriffe auf die [[Nordländer]] und drangen vorerst nur bis zum [[Der Große Nordwall|Nordwall]] vor, einer alten, bei den [[Ascalonier]]n für unüberwindbar geltenden Verteidigungsanlage. Mit der Anzahl der Katzenwesen wuchs auch die Bedrohung - [[Drascir]], die alte Hauptstadt Ascalons, war im Zuge des Vordringens gefallen. Die Gefahr endlich erkennend, ließen die Gilden die Feindlichkeiten untereinander ruhen und rüsteten sich für den Krieg gegen die Charr. Auch [[Orr]] machte vorsorglich mobil und kümmerte sich nur noch um die eigene Verteidigung. Dann kam der Tag des [[Das Große Feuer|Großen Feuers]] und [[Ascalon]] versank in einem todbringenden Sturm aus Kristallen und Feuer. <br>  
 
Die Wirren der Gildenkriege ausnutzend, begannen die Charr ihre Angriffe auf die [[Nordländer]] und drangen vorerst nur bis zum [[Der Große Nordwall|Nordwall]] vor, einer alten, bei den [[Ascalonier]]n für unüberwindbar geltenden Verteidigungsanlage. Mit der Anzahl der Katzenwesen wuchs auch die Bedrohung - [[Drascir]], die alte Hauptstadt Ascalons, war im Zuge des Vordringens gefallen. Die Gefahr endlich erkennend, ließen die Gilden die Feindlichkeiten untereinander ruhen und rüsteten sich für den Krieg gegen die Charr. Auch [[Orr]] machte vorsorglich mobil und kümmerte sich nur noch um die eigene Verteidigung. Dann kam der Tag des [[Das Große Feuer|Großen Feuers]] und [[Ascalon]] versank in einem todbringenden Sturm aus Kristallen und Feuer. <br>  
Ohne nennenswerte Verluste zu erleiden, kämpften sich die Charr ihren Weg bis nach [[Orr]] durch, wo sie sich einer zahlenmäßig unterlegenen Armee gegenübersahen. Dem [[Wesir Khilbron|Berater des Königs in Arkanen Angelegenheiten]] blieb nichts anderes übrig, als die unterirdischen Archive aufzusuchen und zu verbotener Magie zu greifen. Nur wenige Menschen überlebten diesen finalen Schlag, der als "Die Verwüstung" in die Geschichte Tyrias einging. Die Charr-Armee wurde geschlagen, leider versank dabei das Königreich zu Großteilen im Meer. Nicht mehr als eine Kette versprengter Inseln erinnert heute noch an die einstige Halbinsel. Der Charr-Sturm war aufgehalten, auch in [[Kryta]] konnten sie keinen Sieg eringern, da der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] sie vertreiben konnte. Doch nun gab es eine Schwemme [[Untoter#Kryta|untoter]] Orrianer, die durch eine unbekannte Macht zu neuem (Un)leben erweckt wurden. Und ebendiese ruhelosen Seelen drangen nun auf das Königreich [[Kryta]] ein...
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Ohne nennenswerte Verluste zu erleiden, kämpften sich die Charr ihren Weg bis nach [[Orr]] durch, wo sie sich einer zahlenmäßig unterlegenen Armee gegenübersahen. Dem [[Wesir Khilbron|Berater des Königs in Arkanen Angelegenheiten]] blieb nichts anderes übrig, als die unterirdischen Archive aufzusuchen und zu verbotener Magie zu greifen. Nur wenige Menschen überlebten diesen finalen Schlag, der als "[[Die Verwüstung]]" in die Geschichte Tyrias einging. Die Charr-Armee wurde geschlagen, leider versank dabei das Königreich zu Großteilen im Meer. Nicht mehr als eine Kette versprengter Inseln erinnert heute noch an die einstige Halbinsel. Der Charr-Sturm war aufgehalten, auch in [[Kryta]] konnten sie keinen Sieg eringern, da der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] sie vertreiben konnte. Doch nun gab es eine Schwemme [[Untoter#Kryta|untoter]] Orrianer, die durch eine unbekannte Macht zu neuem (Un)leben erweckt wurden. Und ebendiese ruhelosen Seelen drangen nun auf das Königreich [[Kryta]] ein...
  
 
==Lebensraum/Fundorte==
 
==Lebensraum/Fundorte==
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**[[Nordländer]]
 
**[[Nordländer]]
 
**[[Seeufer-Grafschaft]] (nur während [[Charr vor dem Tor]])
 
**[[Seeufer-Grafschaft]] (nur während [[Charr vor dem Tor]])
**[[Nolani-Akademie]] (nur während des Feldzuges in der [[Ascalon-Vorhut]])
 
 
*[[Ascalon]]
 
*[[Ascalon]]
 
**[[Der Große Nordwall (Mission)]]
 
**[[Der Große Nordwall (Mission)]]
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**[[Ruinen von Surmia (Mission)]]
 
**[[Ruinen von Surmia (Mission)]]
 
**[[Nolani-Akademie (Mission)]]
 
**[[Nolani-Akademie (Mission)]]
**[[Alt-Ascalon]] (nur während [[Die Charr-Patrouille]] und [[Damals und heute, dort und hier]])
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**[[Alt-Ascalon]] (nur während [[Die Charr-Patrouille]])
 
**[[Die Bresche]]
 
**[[Die Bresche]]
 
**[[Drachenschlund]]
 
**[[Drachenschlund]]
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**[[Rragars Menagerie]]
 
**[[Rragars Menagerie]]
 
**[[Kathedrale der Flammen]]
 
**[[Kathedrale der Flammen]]
*[[Ferne Zittergipfel]]
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**[[Norrhart-Gebiete]] (nur während [[Charr-Invasoren]])
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==Typen==
**[[Bjora-Sümpfe]] (nur während [[Blut wäscht Blut]])
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===Organisationen===
 
===Organisationen===
 
Für die Charr ist Religion eine überaus wichtige Sache. Seit ewigen Zeiten kontrolliert die Schamanen-Kaste die Charr mit dem Glauben an ihre so genannten "Götter", die [[Titan]]en. Allerdings kam es in den Reihen der Charr, seit der Verbannung/Vernichtung der Titanen, vermehrt zu religiösen Unruhen in den eigenen Reihen, da viele Charr, wie beispielsweise [[Brandor Grimmflamm]], so die Wahrheit über die Titanen erfuhren: Nämlich das sie in keinster Weise Götter und der Anbetung durch die Charr nicht würdig sind. Aufgrund dieser Entwicklung haben sich unter den Charr viele religiöse und zum Teil auch antireligiöse Splitter-Gruppierungen gebildet. Einige der wichtigeren (die im Spiel meist nicht namentlich genannt werden) sind:
 
Für die Charr ist Religion eine überaus wichtige Sache. Seit ewigen Zeiten kontrolliert die Schamanen-Kaste die Charr mit dem Glauben an ihre so genannten "Götter", die [[Titan]]en. Allerdings kam es in den Reihen der Charr, seit der Verbannung/Vernichtung der Titanen, vermehrt zu religiösen Unruhen in den eigenen Reihen, da viele Charr, wie beispielsweise [[Brandor Grimmflamm]], so die Wahrheit über die Titanen erfuhren: Nämlich das sie in keinster Weise Götter und der Anbetung durch die Charr nicht würdig sind. Aufgrund dieser Entwicklung haben sich unter den Charr viele religiöse und zum Teil auch antireligiöse Splitter-Gruppierungen gebildet. Einige der wichtigeren (die im Spiel meist nicht namentlich genannt werden) sind:
*Die Schamanen-Kaste, die mit einer Mischung aus Macht, Einschüchterung und falschem Glauben, die Charr dazu bringen, ihren Zielen zu folgen.
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*Die [[Schamanen-Kaste]], die mit einer Mischung aus Macht, Einschüchterung und falschem Glauben, die Charr dazu bringen, ihren Zielen zu folgen.
*Die Titanen-Anhänger, die vor dem Fall der [[Titan]]en im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], von der Schamanen-Kaste dazu gebracht wurden, diese als Götter zu verehren.
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*Die [[Titanen-Anhänger]], die vor dem Fall der [[Titan]]en im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], von der Schamanen-Kaste dazu gebracht wurden, diese als Götter zu verehren.
*Brandors Kriegstrupp, eine von dem desillusionierten Charr [[Brandor Grimmflamm]] angeführte Gruppierung, die die Macht der Schamanen-Kaste brechen und die Charr von der Anbetung falscher Götter befreien will.
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*[[Brandors Brudertrupp]], eine von dem desillusionierten Charr [[Brandor Grimmflamm]] angeführte Gruppierung, die die Macht der Schamanen-Kaste brechen und die Charr von der Anbetung falscher Götter befreien will.
*Die Anhänger der Zerstörer, die nach dem Tod der Titanen von der Schamanen-Kaste, unter Führung von [[Hierophant Brandseele]], erneut dazu gebracht wurden, nun den [[Zerstörer]]n als neue Götter zu huldigen.
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*Die [[Anhänger der Zerstörer]], die nach dem Tod der Titanen von der Schamanen-Kaste, unter Führung von [[Hierophant Brandseele]], erneut dazu gebracht wurden, nun den [[Zerstörer]]n als neue Götter zu huldigen.
  
 
===Vollständige Auflistung===
 
===Vollständige Auflistung===
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===Bosse===
 
===Bosse===
Diese Bosse gehören zur [[Spezies]] der [[Charrboss]]
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Diese Bosse gehören zur [[Spezies]] der Charr:<br />
 
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== Anmerkungen ==
 
*Sie sind mit den [[Grawl]]s, [[Gargoyle]]s und den [[Verschlinger]]n verfeindet
 
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*Held: [[Brandor Grimmflamm]]
 
*Held: [[Brandor Grimmflamm]]
 
*[[Das Große Feuer]]
 
*[[Das Große Feuer]]
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{{en|Charr}}
 
{{en|Charr}}
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