Bearbeiten von „Cynn“
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{{Manuskript|Prophecies|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.}} | {{Manuskript|Prophecies|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung von Ascalon wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia war unter den ersten Ortschaften, die beim ersten Angriff gefallen sind.) Ein magisches Geschoss fiel genau auf ihren elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Folglich neigt sie dazu, sich zu viel zuzumuten, womit sie sich selbst und ihre Freunde oft in Gefahr bringt.}} | ||
{{Manuskript|Factions|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung Ascalons wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia fiel beim ersten Angriff als eine der ersten Ortschaften.) Ein magisches Geschoss landete genau auf ihrem elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Sie neigt daher dazu, sich zu übernehmen und sich selbst und ihre Freunde in Gefahr zu bringen. Sie hat sich Mhenlos Expedition nach Cantha angeschlossen, um ihre eigene Neugier zu befriedigen, neue Methoden dafür zu erlernen, Dinge in die Luft zu jagen, und aus dem ehrlichen (wenn auch gut verborgenen) Wunsch heraus die mysteriöse Bedrohung in Cantha aufzuhalten, bevor der südliche Kontinent genauso verwüstet wird wie die nördlichen Reiche von Tyria.}} | {{Manuskript|Factions|Als ehemaliges Wunderkind ist Cynn von klein auf daran gewöhnt, dass die Leute nach ihrer Pfeife tanzen. Ihre Familie gehörte zum Adel von Surmia – bis zum Angriff der Charr und dem Großen Feuer. Bei der Zerstörung Ascalons wurde Cynn außerhalb des Walls gefangen. (Surmia fiel beim ersten Angriff als eine der ersten Ortschaften.) Ein magisches Geschoss landete genau auf ihrem elterlichen Palast, tötete ihre Eltern und führte dazu, dass sie mehrere Tage lang unter einem zerbrochenen Tisch eingeklemmt war. Sie wurde von einem Charr-Trupp entdeckt, der plündernd durch die Stadt zog. Sie gruben sie in der Absicht aus, eine leckere Mahlzeit aus ihr zuzubereiten, doch Cynn schwebte etwas ganz anderes vor. Sie löschte den gesamten Trupp mit einer einzigen Handbewegung aus und verwandelte ihn und die Überreste ihres Hauses in ein schwelendes Häuflein Asche.<br /><br />Cynn hat etwas von einer Prinzessin, verfügt aber auch über entschieden dunkle Charakterzüge. Im Umgang mit Autoritäten oder in aussichtslos erscheinenden Situationen ist sie oft zynisch und es fällt ihr dann schwer, ihre scharfe Zunge zu zügeln. Sie ist hochintelligent und hat eine ausgeprägte Veranlagung für Magie. Aufgrund ihrer Erfahrungen während des Großen Feuers hat Cynn eine unbekümmerte Einstellung zu ihrem eigenen Tod entwickelt. Sie neigt daher dazu, sich zu übernehmen und sich selbst und ihre Freunde in Gefahr zu bringen. Sie hat sich Mhenlos Expedition nach Cantha angeschlossen, um ihre eigene Neugier zu befriedigen, neue Methoden dafür zu erlernen, Dinge in die Luft zu jagen, und aus dem ehrlichen (wenn auch gut verborgenen) Wunsch heraus die mysteriöse Bedrohung in Cantha aufzuhalten, bevor der südliche Kontinent genauso verwüstet wird wie die nördlichen Reiche von Tyria.}} | ||
− | == | + | ==Cynn, die Magier-Gefolgsfrau== |
− | === | + | |
− | '''[[ | + | ===Auf einen Blick=== |
− | *[[ | + | '''Klasse:''' [[Elementarmagier]]<br /> |
+ | '''Waffe:''' Stab<br /> | ||
+ | '''Standorte:''' | ||
+ | *[[Prophecies]] | ||
**[[Feste Donnerkopf]] | **[[Feste Donnerkopf]] | ||
− | **[[Deldrimor-Kriegslager]] | + | **[[Deldrimor-Kriegslager]] |
**[[Marhans Grotte]] | **[[Marhans Grotte]] | ||
− | *[[Feuerring-Inselkette]] | + | ** gesamte [[Feuerring-Inselkette]]<br /> |
− | * | + | *[[Factions]] |
− | + | **in Teilen der [[Stadt Kaineng]] (genauere Angaben benötigt) | |
− | *[[Stadt Kaineng]] | + | **[[Echowald]] |
− | + | *[[Nightfall]] | |
− | + | **ab [[Yohlon-Winkel]] | |
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− | *[[Echowald]] | ||
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− | + | *'''Pro''' | |
− | + | In allen drei bisher erschienenen Kampagnen ist sie durch die Feuermagie eine gute Wahl, um in "[[Pflanze|pflanzen-]]" oder schneereiche Gebiete zu gehen. Sie kann in Zusammenarbeit mit einem zweiten [[Elementarmagier]] diesen - und damit die ganze Gruppe - tatkräftig unterstützen. | |
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− | + | *'''Kontra''' | |
− | + | Cynn hat als [[Zauberwirker]]in eine entsprechend schwache Rüstung und ist dennoch leider oft in den vorderen Reihen vorzufinden. Dies hat sich im Rahmen des Nightfall-PvE-Preview-Events und seit dem [[Update]] zum Nightfall-Release aber deutlich gebessert. Ein Problem bleiben aber nach wie vor die langen Wirkzeiten der Feuermagiezauber. | |
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− | ==Verwendete Fertigkeiten | + | === Verwendete Fertigkeiten === |
− | + | '''Prophecies, Factions, Nightfall''' | |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}} | |
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*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | *{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | ||
− | + | *{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |
− | *{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit | + | *{{Fertigkeit icon|Feuerball}} |
− | *{{ | + | *{{Fertigkeit icon|Feueropfer}} |
− | *{{ | + | *{{Fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}} |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | |
− | *{{ | + | |
− | *{{ | + | '''Eye of the North''' |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}} | |
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*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | *{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | ||
− | |} | + | *{{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}} ([[Elite-Fertigkeit]]) |
+ | *{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Feuerball}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Flüssige Flamme}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Meteorschauer}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
− | === | + | ===Verhalten=== |
− | + | Cynn ist der Inbegriff einer Pyromantin: brandgefährlich und explosiv. Leider ist sie in der Anwendug ihrer Fertigkeiten eher langsam, was nicht allein durch lange Wirk- und Wiederaufladezeiten bedingt ist. Jedoch ist sie deutlich effektiver als "Spätzünder" [[Orion]]. | |
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− | == | + | ==Quests== |
− | + | ===[[Prophecies]]=== | |
− | + | In der Quest [[Der eigensinnige Mönch]] macht sich der Spieler gemeinsam mit der aufbrausenden Cynn auf die Suche nach [[Mhenlo]] in den [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfeln]]. Nachdem das Gebirge überwunden ist, führt der Spieler die Gruppe zur Siedlung von Ascalon, der Niederlassung ascalonischer Flüchtlinge in [[Kryta]]. In der [[Kristallwüste]] ist Aidan ihr, [[Mhenlo]] und [[Devona]] vorausgegangen, um den Weg zu sichern. Ihn gilt es dann im Rahmen der Quest "[[Auf ins Unbekannte]]" wiederzufinden. | |
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− | + | ===[[Factions]]=== | |
− | + | In dieser Kampagne sieht man [[Cynn]] schon beim ersten Aufeinandertreffen von der eifersüchtigen, besitzergreifenden Seite. Es ist nicht sicher, ob das, was sich in [[Prophecies]] grob abzeichnete, tatsächlich für eine Liebesbeziehung zwischen [[Mhenlo]] und ihr spricht, ihr Verhalten gegenüber den canthanischen Gefährtinnen, die man im Laufe von [[Factions]] kennenlernt, spricht jedoch für sich - und die Gefühle für den "eigensinnigen" Mönch. [[Eve]] konnte es sich am Ende der Kampagne auch nicht nehmen lassen, auf Cynns Eifersüchteleien und eben dieses Verhalten hinzuweisen. Cynn will nämlich schnellstmöglich wieder zurück nach Hause, mit Mhenlo versteht sich, um ihn dem vor Damenbekanntschaften nur so wimmelnden [[Cantha]] zu entziehen. Cynn spielt dahingehend eine gewichtigere Rolle als [[Aidan]], [[Eve]] und [[Devona]]; [[Mhenlo]] ist und bleibt aber der "Hauptcharakter" unter unseren alten Bekannten. | |
− | + | ==Anmerkung== | |
− | : | + | * Cynn ist eine der [[Helden von Ascalon|vier Verbündeten]], die offiziell auf ''[http://de.guildwars.com/gameplay/tyria/cynn/ de.guildwars.com]'' vorgestellt werden. |
− | + | * Sie ist eine der wenigen [[Npc]]s, die sowohl in [[Prophecies]] als auch in [[Factions]] und [[Nightfall]] vorkommen. | |
− | + | *Nach dem Abschluss der Eye-of-the-North-Kampagne, bekommt der Spieler einen kleinen Einblick in das Privatleben Cynns: Sie verkündet, Mhenlo habe ihr Herz erobert, was jener übrigens als größte Leistung seines Lebens sieht. | |
− | + | *In GW:EN herrscht ein dauerhafter "Zickenkrieg" zwischen Cynn und Mhenlo den man in allen Außenposten beobachten kann, außer in [[Trübwinkel]] wo sich die beiden wieder vertragen. | |
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== Zitate == | == Zitate == | ||
− | Prophecies | + | *Prophecies |
− | + | **''Ich werde Euch nicht anlügen, die Geschichten, die Ihr über mich gehört habt, sind alle wahr. Falls Ihr nicht glaubt, dass ich auf mich selbst aufpassen kann, fragt einfach den Charr-Trupp, der versucht hat, mein Haus zu plündern. Ach so, stimmt ja ... Die Typen haben nicht lange genug gelebt, um Euch antworten zu können. Damit ist Eure Frage ja wohl beantwortet. Kommt mir einfach nicht in die Quere, dann werden wir uns prächtig verstehen.'' | |
− | **''Ihr | ||
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− | Factions | + | *Factions |
− | + | **''Ihr hasst mich? ... Ich hasse euch noch viel mehr! Ihr wollt spielen? Ich zeige euch wie man spielt!'' | |
− | **''Ihr hasst mich? Ich hasse | ||
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**''Ihr stinkt. Mein Feuer wird Euch reinwaschen.'' | **''Ihr stinkt. Mein Feuer wird Euch reinwaschen.'' | ||
**''Brenn, Baby, brenn!'' | **''Brenn, Baby, brenn!'' | ||
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− | * | + | *Nightfall |
**''Mhenlo? Er meint's ja gut. Aber er hat einfach nicht das Herz dazu, Leuten wirklich wehzutun. Ich dagegen ...'' | **''Mhenlo? Er meint's ja gut. Aber er hat einfach nicht das Herz dazu, Leuten wirklich wehzutun. Ich dagegen ...'' | ||
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− | Eye of the North | + | *Eye of the North |
− | *''' | + | **''Erst ist es euch zu kalt, dann zu heiß, euch kann man's nicht recht machen.'' |
**''Habt ihr mich gerade ein heißes Ding genannt? Wie originell von euch.'' | **''Habt ihr mich gerade ein heißes Ding genannt? Wie originell von euch.'' | ||
**''Ja, ich habe ein "feuriges" Temperament. Wie ungeheuer originell von Euch, mir das zu sagen...'' | **''Ja, ich habe ein "feuriges" Temperament. Wie ungeheuer originell von Euch, mir das zu sagen...'' | ||
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**''Macht nur. Rennt herum. Das bringt die Flammen so richtig zum Prasseln.'' | **''Macht nur. Rennt herum. Das bringt die Flammen so richtig zum Prasseln.'' | ||
**''Solange es brennbare Bösewichter gibt, können wir losgehen und sie abfackeln'' | **''Solange es brennbare Bösewichter gibt, können wir losgehen und sie abfackeln'' | ||
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