Bearbeiten von „Düsterfels-Höhlen“

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[[Datei:Düsterfels-Höhlen Karte Ebene 1.jpg|thumb|150px|right|Ebene 1]]
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
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==Tipps==
 
==Tipps==
Aufgrund der vielen Leichen und der stark verbesserten Wirkung von [[Schmerztauscher]] ist ein Dienermeister zu empfehlen (stimmt nur bedingt, Vaettire etc. geben keine Leichen), da die [[Jotun-Schädelknacker]] mit [[Riesenstampfer]] Flächenschaden mit sehr großen Wirkungsbereich machen.
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Ebenfalls sinnvoll sind aufgrund der viele Verhexungen [[Verhexung#Fertigkeiten.2C_die_Verhexungen_entfernen|Verhexungsentferner]] für mehrere Verhexungen wie beispielsweise [[Verhexungen umwandeln]]. Ebenso sollte ein Bogen zu Locken einzelner Gegnergruppen mitgeführt werden.
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Aufgrund der vielen Leichen und der stark verbesserten Wirkung von [[Schmerztauscher]] ist ein Dienermeister zu empfehlen, da die [[Jotun-Schädelknacker]] mit [[Riesenstampfer]] Flächenschaden mit sehr großen Wirkungsbereich machen.
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Ebenfalls macht [[Verhexungen umwandeln]] und sonstige Verhexungsentfernungen wegen der vielen Verhexungen Sinn. Ebenso sollte ein Bogen zu Locken einzelner Gegnergruppen mitgeführt werden.
  
 
Insgesamt ein relativ einfaches Verlies, das sich auch gut allein mit NSCs spielen lässt.
 
Insgesamt ein relativ einfaches Verlies, das sich auch gut allein mit NSCs spielen lässt.
  
==Ebene 1==
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==Ebenen==
[[Datei:Düsterfels-Höhlen Karte Ebene 1.jpg|thumb|150px|right|Ebene 1]]
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===Ebene 1===
 
Die Gegner sind in der Regel einfach und mit etwas Ruhe kommt man gut voran. Gleich zu Anfang sollte man auf die riesige Schneeballkugel achten, die in der Mitte der Karte rumkugelt. Am Anfang des Verlieses trifft man auf ein paar Sturmwolken-Inkubus und Gruppen von Jotuns. Einzeln umherziehende Steingipfel-Malmer werden von den Jotuns platt gemacht. Mit einem Fass von der Zwergenpulverfass-Station sprengt man sich schließlich seinen Weg durch die erste "Rissige Wand" frei. Den Weg zur zweiten "Rissigen Wand" erkämpft man sich durch ein paar Schrecknetzdryder.  
 
Die Gegner sind in der Regel einfach und mit etwas Ruhe kommt man gut voran. Gleich zu Anfang sollte man auf die riesige Schneeballkugel achten, die in der Mitte der Karte rumkugelt. Am Anfang des Verlieses trifft man auf ein paar Sturmwolken-Inkubus und Gruppen von Jotuns. Einzeln umherziehende Steingipfel-Malmer werden von den Jotuns platt gemacht. Mit einem Fass von der Zwergenpulverfass-Station sprengt man sich schließlich seinen Weg durch die erste "Rissige Wand" frei. Den Weg zur zweiten "Rissigen Wand" erkämpft man sich durch ein paar Schrecknetzdryder.  
  
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Nun braucht ihr noch den Verliesschlüssel (siehe Karte). Um zum Schlüssel zu gelangen müsst ihr an einigen Fallen entlang und einen Hebel ziehen, um über einen Abgrund zu gelangen. Vorsicht: Sobald ihr den Hebel gezogen habt erscheinen einige [[Nachtschatten|Vaettir]]e.
 
Nun braucht ihr noch den Verliesschlüssel (siehe Karte). Um zum Schlüssel zu gelangen müsst ihr an einigen Fallen entlang und einen Hebel ziehen, um über einen Abgrund zu gelangen. Vorsicht: Sobald ihr den Hebel gezogen habt erscheinen einige [[Nachtschatten|Vaettir]]e.
  
Mit dem Schlüssel könnt ihr das Verlies-Schloss öffnen. Man muss nur durch eines der blauen Verlies-Portale hindurch gehen, um in die zweite Ebene zu gelangen.
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Mit dem Schlüssel könnt ihr das Verlies-Schloss öffnen. Man muss nur durch eines der blauen Verlies-Portale hindurch gehen, um in die zweite Ebene zu gelangen!
ACHTUNG BUG:
 
Es kann passieren das man an der Brücke nicht weiter kommt. Hier muss man /resign eingeben und von vorne anfangen. (Wenn zumindest eine der beiden Brücken heruntergelassen ist, kann man es lösen.)
 
  
===Sammler===
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====Sammler====
 
*{{s}} [[Dobb]] ([[Jotun-Pelz]]e)
 
*{{s}} [[Dobb]] ([[Jotun-Pelz]]e)
  
===Monster===
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====Monster====
 
[[Lindwurm|Lindwürmer]]
 
[[Lindwurm|Lindwürmer]]
*{{e}} 20 (26) [[Chromatischer Lindwurm]]
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*{{e}} 20 (?) [[Chromatischer Lindwurm]]
 
[[Dryder]]
 
[[Dryder]]
*{{n}} 24 (26) [[Blutmakel-Dryder]]
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*{{n}} 24 (?) [[Blutmakel-Dryder]]
*{{n}} 24 (26) [[Schreckfessel-Dryder]]
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*{{n}} 24 (?) [[Schreckfessel-Dryder]]
*{{n}} 24 (26) [[Furchtblick-Dryder]]
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*{{n}} 24 (?) [[Furchtblick-Dryder]]
 
*{{n}} 24 (?) [[Seelenfeuer-Dryder]]
 
*{{n}} 24 (?) [[Seelenfeuer-Dryder]]
 
[[Elementar]]e
 
[[Elementar]]e
*{{w}} 20 (26) [[Eis-Stalagmit]]
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*{{w}} 20 (?) [[Eis-Stalagmit]]
*{{d}} 20 (26) [[Wirbelnde Schwaden]]
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*{{d}} 20 (?) [[Wirbelnde Schwaden]]
*{{e}} 20 (26) [[Zerschmettertes Elementar]]
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*{{e}} 20 (?) [[Zerschmettertes Elementar]]
 
[[Steingipfel]]-Zwerge
 
[[Steingipfel]]-Zwerge
*{{k}} 24 (26) [[Steingipfel-Schnitzer]]
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*{{k}} 24 (?) [[Steingipfel-Schnitzer]]
*{{k}} 24 (26) [[Steingipfel-Malmer]]
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*{{k}} 24 (?) [[Steingipfel-Malmer]]
 
[[Jotun]]
 
[[Jotun]]
 
*{{k}} 28 (30) [[Jotun-Schädelknacker]]
 
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*{{me}} 28 (30) [[Jotun-Geistbrecher]]
 
*{{me}} 28 (30) [[Jotun-Geistbrecher]]
 
[[Nachtschatten]]
 
[[Nachtschatten]]
*{{mö}} 15 (25) [[Geißel-Vaettir]]
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*{{mö}} 15 (?) [[Geißel-Vaettir]]
*{{mö}} 20 (26) [[Geißel-Vaettir]]
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*{{mö}} 20 (?) [[Geißel-Vaettir]]
*{{n}} 20 (25) [[Schatten-Vaettir]]
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*{{n}} 20 (?) [[Schatten-Vaettir]]
*{{me}} 15 (25) [[Nebel-Vaettir]]
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*{{me}} 15 (?) [[Nebel-Vaettir]]
*{{me}} 20 (26) [[Nebel-Vaettir]]
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*{{me}} 20 (?) [[Nebel-Vaettir]]
 
[[Inkubus|Inkuben]]
 
[[Inkubus|Inkuben]]
 
*{{e}} 20 (?) [[Sturmwolken-Inkubus]]
 
*{{e}} 20 (?) [[Sturmwolken-Inkubus]]
  
===Bosse===
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====Bosse====
 
*{{k}} 26 (30) [[Havok-Sippling]]
 
*{{k}} 26 (30) [[Havok-Sippling]]
  
  
==Ebene 2==
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===Ebene 2===
[[Datei:Düsterfels-Höhlen Karte Ebene 2.jpg|thumb|150px|right|Ebene 2]]
 
 
Hier gibt es [[Weißer Krebs|weiße Krebse]].
 
Hier gibt es [[Weißer Krebs|weiße Krebse]].
 
Auch die zweite Ebene ist recht einfach und unterscheidet sich nicht wesentlich von der ersten.
 
Auch die zweite Ebene ist recht einfach und unterscheidet sich nicht wesentlich von der ersten.
 
Vereinzelt sind Gegnergruppen zwischen Fallen unterwegs, diese sind allerdings kein Problem. Der Raum mit der Gebietskarte kann schwierig sein, denn beim plötzlich zerbricht eine rissige Wand und ein [[Havok-Sippling]] erscheint mit einer Gruppe von einigen [[Jotun-Bluthärter]]n, [[Jotun-Schädelknacker]]n und [[Jotun-Geistbrecher]]n. Hier sollte man versuchen, das Signallicht nicht zu aktivieren, da man sonst direkt bei der Gruppe wiederbelebt wird.
 
Vereinzelt sind Gegnergruppen zwischen Fallen unterwegs, diese sind allerdings kein Problem. Der Raum mit der Gebietskarte kann schwierig sein, denn beim plötzlich zerbricht eine rissige Wand und ein [[Havok-Sippling]] erscheint mit einer Gruppe von einigen [[Jotun-Bluthärter]]n, [[Jotun-Schädelknacker]]n und [[Jotun-Geistbrecher]]n. Hier sollte man versuchen, das Signallicht nicht zu aktivieren, da man sonst direkt bei der Gruppe wiederbelebt wird.
  
Vorsicht ist im Raum nach der Gebietskarte geboten: Hier rollen zwei riesige Schneebälle auf euch zu, die nach einiger Zeit nochmals kommen. Im nächsten Raum geht es dann zur Sache, dort warten Jotuns und jede Menge [[Chromatischer Lindwurm|Chromatische Lindwürmer]], vorsichtiges Locken ist wichtig, denn 5 Lindwürmer nehmen die Gruppe in kürzester Zeit auseinander. Hier kann [[Schmerztauscher]] in Verbindung mit einem Bogen die Sache sehr vereinfachen.
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Vorsicht ist Raum nach der Gebietskarte geboten: Hier rollen zwei riesige Schneebälle auf euch zu, die nach einiger Zeit nochmals kommen. Im nächsten Raum geht es dann zur Sache, dort warten Jotuns und jede Menge [[Chromatischer Lindwurm|Chromatische Lindwürmer]], vorsichtiges Locken ist wichtig, denn 5 Lindwürmer nehmen die Gruppe in kürzester Zeit auseinander. Hier kann [[Schmerztauscher]] in Verbindung mit einem Bogen die Sache sehr vereinfachen.
 
Der Endgegner - ein Kriegerboss namens [[Grelk Eisknute]] - ist dank der recht einfach zu lockenden Jotuns um ihn herum (in Zweiergruppen) ziemlich unkompliziert und leicht erledigt. Ein vorhandener Dienermeister sollte recht weit hinten im Gang aufgestellt werden, damit die Diener nicht zu viele Gegner auf einmal ziehen. Ist der Bossschlüssel abgeholt gehts zum Portal zu Ebene 3.
 
Der Endgegner - ein Kriegerboss namens [[Grelk Eisknute]] - ist dank der recht einfach zu lockenden Jotuns um ihn herum (in Zweiergruppen) ziemlich unkompliziert und leicht erledigt. Ein vorhandener Dienermeister sollte recht weit hinten im Gang aufgestellt werden, damit die Diener nicht zu viele Gegner auf einmal ziehen. Ist der Bossschlüssel abgeholt gehts zum Portal zu Ebene 3.
  
===Monster===
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[[Lindwurm|Lindwürmer]]
 
[[Lindwurm|Lindwürmer]]
*{{e}} 20 (26) [[Chromatischer Lindwurm]]
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*{{e}} 20 (?) [[Chromatischer Lindwurm]]
 
[[Steingipfel]]-Zwerge
 
[[Steingipfel]]-Zwerge
*{{k}} 24 (26) [[Steingipfel-Schnitzer]]
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*{{k}} 24 (?) [[Steingipfel-Schnitzer]]
*{{n}} 24 (26) [[Steingipfel-Knirscher]]
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*{{n}} 24 (?) [[Steingipfel-Knirscher]]
 
[[Jotun]]
 
[[Jotun]]
 
*{{k}} 24 (30) [[Jotun-Schädelknacker]]
 
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*{{e}} 20 (?) [[Sturmwolken-Inkubus]]
 
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===Bosse===
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*{{k}} 26 (30) [[Havok-Sippling]]
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*{{k}} 26 (?) [[Havok-Sippling]]
*{{k}} 28 (30) [[Grelk Eisknute]]
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*{{k}} 28 (?) [[Grelk Eisknute]]
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===Ebene 3===
  
==Ebene 3==
 
[[Datei:Düsterfels-Höhlen Karte Ebene 3.jpg|thumb|150px|right|Ebene 3]]
 
 
Um zum Endboss zu gelangen bedarf es hier keines Schlüssels. Nach einem kurzen Weg kommt ihr in die Höhle des Endbosses [[Havok Seelenheuler]].  
 
Um zum Endboss zu gelangen bedarf es hier keines Schlüssels. Nach einem kurzen Weg kommt ihr in die Höhle des Endbosses [[Havok Seelenheuler]].  
  
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Hinweis: Mit dem [[Licht von Deldrimor]] lässt sich bei dem Havok-Sippling ganz im Süden ein [[Geheimer Schalter]] enthüllen. Drückt man ihn, öffnet sich eine zuvor verschlossene Tür im Osten, dort kann man wiederum einen [[Zwergen-Geist]] finden.
 
Hinweis: Mit dem [[Licht von Deldrimor]] lässt sich bei dem Havok-Sippling ganz im Süden ein [[Geheimer Schalter]] enthüllen. Drückt man ihn, öffnet sich eine zuvor verschlossene Tür im Osten, dort kann man wiederum einen [[Zwergen-Geist]] finden.
  
===Monster===
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[[Elementar]]e
 
[[Elementar]]e
*{{w}} 20 (26) [[Eis-Stalagmit]]
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*{{w}} 20 (?) [[Eis-Stalagmit]]
*{{d}} 20 (26) [[Wirbelnde Schwaden]]
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*{{d}} 20 (?) [[Wirbelnde Schwaden]]
*{{e}} 20 (26) [[Zerschmettertes Elementar]]
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*{{e}} 20 (?) [[Zerschmettertes Elementar]]
 
[[Jotun]]
 
[[Jotun]]
 
*{{k}} 24 (30) [[Jotun-Schädelknacker]]
 
*{{k}} 24 (30) [[Jotun-Schädelknacker]]
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*{{me}} 28 (30) [[Jotun-Geistbrecher]]
 
*{{me}} 28 (30) [[Jotun-Geistbrecher]]
  
===Bosse===
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====Bosse====
*{{k}} 26 (30) [[Havok-Sippling]]
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*{{k}} 26 (?) [[Havok-Sippling]]
  
===Endgegner===
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====Endgegner====
 
*{{k}} 29 (32) [[Havok Seelenheuler]]
 
*{{k}} 29 (32) [[Havok Seelenheuler]]
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
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*Es gibt 1500 Nornpunkte beim ersten Vollenden des Verlieses und 750 Nornpunkte bei jeder weiteren erfolgreichen Vollendung.
 
*Es gibt 1500 Nornpunkte beim ersten Vollenden des Verlieses und 750 Nornpunkte bei jeder weiteren erfolgreichen Vollendung.
 
*Aus [[Havoks Truhe]] erhält man entweder einen [[Diamant]]en, [[Onyx]], einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], eine [[Naga-Schamane-Polymockfigur]] oder einen der folgenden einzigartigen Gegenstände:
 
*Aus [[Havoks Truhe]] erhält man entweder einen [[Diamant]]en, [[Onyx]], einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], eine [[Naga-Schamane-Polymockfigur]] oder einen der folgenden einzigartigen Gegenstände:
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In Ebene 1 gibt es zwei Brücken, von denen jeweils nur eine heruntergefahren ist, deshalb muss man eventuell einen längeren Weg laufen.
 
In Ebene 1 gibt es zwei Brücken, von denen jeweils nur eine heruntergefahren ist, deshalb muss man eventuell einen längeren Weg laufen.
  
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<!--{{Bug|In der Ebene 2 kommt einem kurz vor dem Boss ein Weißer Krebs auf Stufe 28 in der Form eines Jotun entgegen.}}
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[[Bild:JotunWeisserKrebsBug.jpg|thumb|150px|right|Ebene 3]]-->
  
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
  
 
{{en|Darkrime Delves}}
 
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