Der Hof: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziel im Hof ist es, mithilfe seines Geisterhelden den zentralen Alter mithilfe der Monsterfähigkeit "Ressource Beanspruchen" einzunehmen. Das Team das den Altar hält erhällt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf des Match Timers.
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Ziel im Hof ist es, mithilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf des Match Timers.
  
 
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* Es ist oftmals Hilfreich den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu ereichen. Dabei können blocken der Gegnerischen Helden oder Speedboosts wie [["Beeilt Euch"]] hilfreich sein.
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* Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei können blocken der gegnerischen Helden oder Speedboosts wie [["Beeilt Euch"]] hilfreich sein.
* Um die Gegnerischen Geisterhelden am beanspruchen des Altars zu hindern, sind Knockdowns und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist zB [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]].
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* Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Knockdowns und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist zB. [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]].

Version vom 13. Juli 2008, 17:08 Uhr

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Ziel im Hof ist es, mithilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit Ressource beanspruchen den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf des Match Timers.

Tipps :

  • Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei können blocken der gegnerischen Helden oder Speedboosts wie "Beeilt Euch" hilfreich sein.
  • Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Knockdowns und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist zB. Aura der Stabilität oder Lied der Konzentration.