Bearbeiten von „Der Jadesteinbruch (Mission)“

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{{Bug|Hin und wieder können Träger, nachdem sie ihre Jadeplatte in der Basis abgeliefert haben, dort steckenbleiben. Um das Problem zu lösen, hilft es oft, das gegnerische Team den jeweiligen Steinbruch erobern zu lassen und ihn dann wieder einzunehmen.}}
 
{{Bug|Hin und wieder können Träger, nachdem sie ihre Jadeplatte in der Basis abgeliefert haben, dort steckenbleiben. Um das Problem zu lösen, hilft es oft, das gegnerische Team den jeweiligen Steinbruch erobern zu lassen und ihn dann wieder einzunehmen.}}
  
== Builds und Fertigkeitsauswahl ==
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=== Builds und Fertigkeitsauswahl ===
 
Da die Teams zufällig zusammengesetzt werden, gibt es nur wenige Dinge, die man zur Vorbereitung tun kann.
 
Da die Teams zufällig zusammengesetzt werden, gibt es nur wenige Dinge, die man zur Vorbereitung tun kann.
 
*Fertigkeiten zur Wiederbelebung sind ein verschwendeter Fertigkeitenplatz, da man hier sehr schnell ohne Malus wiederbelebt wird.
 
*Fertigkeiten zur Wiederbelebung sind ein verschwendeter Fertigkeitenplatz, da man hier sehr schnell ohne Malus wiederbelebt wird.
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*Nahkämpferklassen sind im Jadesteinbruch recht uneffektiv, da sich die NSC an Hauptschreinen mit Verhexungen (insbesondere [[Ungeschick]]) und Niederwurf sehr gut verteidigen können und sogar die Waldläufer an Nebenschreinen eher schwierig zu töten sind. Der Schlüssel liegt in der Regel darin, als Zauberwirker hohen (tödlichen) Flächenschaden in kurzer Zeit auf den Schrein auszuüben, bevor sich die NSC überhaupt nennenswert wehren können. Dies ist Nahkämpfern einfach nicht möglich. Ebenso ist es als Fernkämpfer bzw. Zauberwirker meist einfacher, die Träger der Gegnerseite zu töten oder die eigenen Träger zu unterstützen.
 
*Nahkämpferklassen sind im Jadesteinbruch recht uneffektiv, da sich die NSC an Hauptschreinen mit Verhexungen (insbesondere [[Ungeschick]]) und Niederwurf sehr gut verteidigen können und sogar die Waldläufer an Nebenschreinen eher schwierig zu töten sind. Der Schlüssel liegt in der Regel darin, als Zauberwirker hohen (tödlichen) Flächenschaden in kurzer Zeit auf den Schrein auszuüben, bevor sich die NSC überhaupt nennenswert wehren können. Dies ist Nahkämpfern einfach nicht möglich. Ebenso ist es als Fernkämpfer bzw. Zauberwirker meist einfacher, die Träger der Gegnerseite zu töten oder die eigenen Träger zu unterstützen.
  
=== Strahlenmönch ===
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==== Strahlenmönch ====
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
|Glyphe der Konzentration|Strahl des Urteils|Umkehrung des Schadens|Heilendes Band|Genesungsberührung|Verhexung heilen|Windgeschwindigkeit|Orkan|
 
|Glyphe der Konzentration|Strahl des Urteils|Umkehrung des Schadens|Heilendes Band|Genesungsberührung|Verhexung heilen|Windgeschwindigkeit|Orkan|
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*Lange Wirkzeit der Unterbrechungsfertigkeit
 
*Lange Wirkzeit der Unterbrechungsfertigkeit
  
=== Beherrschungsmesmer ===
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==== Beherrschungsmesmer ====
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
|Energiewelle|Ableben des Verschwenders|Verschwendung|Windgeschwindigkeit|Schrei der Frustration|Argwohn (PvP)|Ungeschick|Chaossturm|
 
|Energiewelle|Ableben des Verschwenders|Verschwendung|Windgeschwindigkeit|Schrei der Frustration|Argwohn (PvP)|Ungeschick|Chaossturm|
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*Gelegentliches Kiten
 
*Gelegentliches Kiten
  
=== Sperrfeuerritualist ===
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==== Sperrfeuerritualist ====
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
{{Fertigkeitenleistebox
 
|Sperrfeuer|Splitterwaffe (PvP)|Alptraumwaffe|Waffe der Aggression|Gegengift-Siegel|Unterbrechender Schuss|Ablenk-Schuss|Wilder Schuss|
 
|Sperrfeuer|Splitterwaffe (PvP)|Alptraumwaffe|Waffe der Aggression|Gegengift-Siegel|Unterbrechender Schuss|Ablenk-Schuss|Wilder Schuss|
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