Bearbeiten von „Der Jadesteinbruch (Mission)“
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=== Kontrollpunkte einnehmen === | === Kontrollpunkte einnehmen === | ||
− | Steinbrüche und Wachposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen alle NSCs, die diesen bewachen, beseitigt werden | + | Steinbrüche und Wachposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen alle NSCs, die diesen bewachen, beseitigt werden. |
Wird ein Kontrollpunkt eingenommen, erscheinen verbündete NSCs, die das Gebiet bewachen. Zu Beginn des Kampfes sind die Steinbrüche unkontrolliert. Um einen unkontrollierten Steinbruch einzunehmen, muss man auf dessen Steinplatte laufen. Beim ersten Einnehmen erscheint dann je nach Fraktion ein Träger-Moloch bzw. eine Schlepper-Schildkröte, die sich umgehend mit einer Jadeplatte auf den Weg in die jeweilige Basis macht. Jeder Steinbruch wird von fünf NSCs bewacht, einem Waldläufer, zwei Mesmern und zwei Luftmagie-Elementarmagiern. Alle NSCs sind dem mittleren Mesmer [[umstehend]]. Die Wachposten werden je nach Standort von zwei bis vier Waldläufern bewacht. Jeder NSC ist den anderen umstehend. | Wird ein Kontrollpunkt eingenommen, erscheinen verbündete NSCs, die das Gebiet bewachen. Zu Beginn des Kampfes sind die Steinbrüche unkontrolliert. Um einen unkontrollierten Steinbruch einzunehmen, muss man auf dessen Steinplatte laufen. Beim ersten Einnehmen erscheint dann je nach Fraktion ein Träger-Moloch bzw. eine Schlepper-Schildkröte, die sich umgehend mit einer Jadeplatte auf den Weg in die jeweilige Basis macht. Jeder Steinbruch wird von fünf NSCs bewacht, einem Waldläufer, zwei Mesmern und zwei Luftmagie-Elementarmagiern. Alle NSCs sind dem mittleren Mesmer [[umstehend]]. Die Wachposten werden je nach Standort von zwei bis vier Waldläufern bewacht. Jeder NSC ist den anderen umstehend. | ||
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* Manchmal ist Sterben von Vorteil, da man in der Basis wiederbelebt wird und durch die Teleporter sofort wieder zu dem Punkt gelangen kann, an dem man vielleicht dringender gebraucht wird. | * Manchmal ist Sterben von Vorteil, da man in der Basis wiederbelebt wird und durch die Teleporter sofort wieder zu dem Punkt gelangen kann, an dem man vielleicht dringender gebraucht wird. | ||
* Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten nützlich, die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöhen. | * Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten nützlich, die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöhen. | ||
− | * Der Steinbruch, der am weitesten von deiner und daher am nächsten der feindlichen Basis liegt, ist am schwierigsten zu halten und die langsamste Möglichkeit, Jade zu bekommen. Der Vorteil liegt darin, dass das Gegnerteam nun nicht in der Lage ist, schnell an Jade zu kommen. | + | * Der Steinbruch, der am weitesten von deiner und daher am nächsten der feindlichen Basis liegt, ist am schwierigsten zu halten und die langsamste Möglichkeit, Jade zu bekommen. Der einzige wirkliche Vorteil liegt darin, dass das Gegnerteam nun nicht in der Lage ist, schnell an Jade zu kommen. Der gelbe Steinbruch und der, der deiner Basis am nächsten ist, sind für dein Team am wichtigsten und sollten gehalten werden. |
===Angriff=== | ===Angriff=== | ||
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[[Datei:Jadesteinbruch gelber Schrein Eroberungszonen.jpg|thumb|right|350px|Eroberungszonen am gelben Schrein]] | [[Datei:Jadesteinbruch gelber Schrein Eroberungszonen.jpg|thumb|right|350px|Eroberungszonen am gelben Schrein]] | ||
*Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können. Dafür eignen sich [[AoE]]-Zauber oder [[Zustand|Zustände]] in Verbindung mit [[Epidemie]]. | *Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können. Dafür eignen sich [[AoE]]-Zauber oder [[Zustand|Zustände]] in Verbindung mit [[Epidemie]]. | ||
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*Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben [[Unterbrechung]]sfertigkeiten, seid also vorbereitet. | *Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben [[Unterbrechung]]sfertigkeiten, seid also vorbereitet. | ||
*Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden. Die anderen NSCs werden nicht einschreiten, bis ihr sie ebenfalls angreift oder sie in euren Sichtradius kommen. | *Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden. Die anderen NSCs werden nicht einschreiten, bis ihr sie ebenfalls angreift oder sie in euren Sichtradius kommen. | ||
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{{Bug|Die Zonen am gelben Steinbruch, deren Betreten beim (ersten) Einnehmen das Auftauchen der NSCs auslöst, sind ein Stück zur Kurzickseite hin verschoben. Luxon sollten es vermeiden in die Mitte zu laufen, da dort die Chance besteht, dass der Schrein '''gar nicht''' eingenommen wird. Stattdessen sollten diese möglichst zur rechten Ecke laufen.}} | {{Bug|Die Zonen am gelben Steinbruch, deren Betreten beim (ersten) Einnehmen das Auftauchen der NSCs auslöst, sind ein Stück zur Kurzickseite hin verschoben. Luxon sollten es vermeiden in die Mitte zu laufen, da dort die Chance besteht, dass der Schrein '''gar nicht''' eingenommen wird. Stattdessen sollten diese möglichst zur rechten Ecke laufen.}} | ||
+ | {{Bug|Die NSCs des Karawanen-Gardisten-Schreins südwestlich neben dem gelben Steinbruch erscheinen teils so, dass sie einen vorbeilaufenden Träger-Moloch nicht angreifen, weil sie minimal zu weit entfernt stehen. Dies ist grundsätzlich zu Spielbeginn der Fall, wenn der Schrein noch standardmäßig den Luxon zugeordnet ist. Dies kann von den Kurzick ausgenutzt werden, indem sie diesen Schrein bewusst nicht einnehmen. Sollte der Schrein im späteren Spielverlauf (ggf. mehrfach) durch Eroberung die Seite wechseln, so tritt der Bug nur noch teilweise auf.}} | ||
;Jade-Träger töten | ;Jade-Träger töten | ||
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{{en|The Jade Quarry}} | {{en|The Jade Quarry}} |