Bearbeiten von „Die Unterwelt (Turnier-Karte)“

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{{Dieser Artikel|beschreibt die zweite Karte im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]]. Für die Elite-Mission siehe [[Die Unterwelt]], für das Gebiet im [[Grab der altehrwürdigen Könige]] siehe [[Die Unterwelt (Erforschbar)]]}}
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{{Stub}}
{{Infobox PvP-Mission
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Die Unterwelt ist die erste Karte im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] in der man gegen reale spieler Spielt.
| region = Die Nebel
+
Es gibt wenig Platz und [[AoE]]Schaden ist hier sehr effektiv
| siegbedingung = alle Gegner töten
+
Jedes [[Team]] startet mit einem [[Geisterheld]]en. Dieser bietet etwas schaden für den möglichen Nachteil alle [[Siegel der Wiederbelebung]] des gegners mit dem [[Moralschub]], den er verursacht wenn er stirbt. Darum lassen viele Spieler ihn auch in Ihrer Basis stehen. Dennoch ist er Level 28 und kann dadurch mit [[Zyklonaxt]] viel Schaden anrichten, zumal er Mit [[Ablenk-Schuss]] auch 1/4 Zauber unterbrechen kann.
| gruppe = 8
+
Die Unterwelt bietet Nachteile für:
| level = alle
+
*[[Rangerspike|R-Spike]]
}}'''Die Unterwelt''' (meist kurz ''UW'') ist die erste Karte im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]], auf der man gegen reale Spieler spielt. Sie folgt dem [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen-NSCs]].
+
*[[Euro-Spike]]
 
+
*[[Geschoss]]e im allgemeinen, da man sich dort gut hinter Wänden verschanzen kann.  
==Karte==
+
Die Unterwelt bietet Vorteile für:
In der Unterwelt gibt es wenig Platz und [[AoE]]-Schaden ist hier sehr effektiv, genauso wie es schwer ist, sich der Reichweite von [[Ritual|Geistern]] zu entziehen.
+
*EoE-Bomb ([[Edgebomb]]  
 
+
*Builds, in denen mehrere Hitzen-[[Elementarmagier]] oder Erd-[[Elementarmagier]] enthalten sind.
Die vielen Klippen sind zwar eher schlecht dazu geeignet, sich zu verstecken, da sie Projektile durchlassen, aber an und auf den beiden südlichen Brücken gibt es Möglichkeiten, sich zu verstecken.<br />Weiters gibt es den allseits bekannten [[Brückenbug]], dessen Aufnutzung allgemein verpönt ist.
+
*[[Bloodspike]] (Bloody)
 
 
Das Team mit dem höheren Moralschub ist rot und vor der blauen Basis ist etwas mehr Platz als vor der roten.
 
 
 
==Ziele==
 
Die Unterwelt ist eine Vernichtungs-Karte. Ihr müsst alle Feinde töten, um zu gewinnen. Auf der Unterwelt gibt es sowohl Sterbemalus als auch einen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden.
 
 
 
==Strategie==
 
Meistens stellt ein Team unter der nördlichen Brücke eine [[Abwehr gegen Feinde]] auf, damit die Feinde darin [[ballen]] und man sie mit Flächenzaubern besser erwischt, bzw. man auch schon erste Verhexungen draufzaubern kann, bevor das Match überhaupt begonnen hat, um sich so einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Man kann es auch so ausnutzen, dass man die gegnerische [[Backline]] dazu zwingt, dauerhaft unter der Brücke stehen zu bleiben, was sich erneut für Flächenzauber anbietet und ihnen das [[Kiten]] erschwert.
 
 
 
Unter einigen Teams ist es wegen der Problematik mit der Brücke beliebt, den südlichen Weg zu gehen. Dort ist zwar insgesamt nicht mehr Platz, aber man kann die Hügel an den Enden der beiden Brücken von Projektilen benutzen und es gibt keine wirklichen Engstellen.
 
 
 
Da der Geisterheld in der Unterwelt weder wiederbelebt wird (was zu unerwünschten Folge-Moralschüben für seine Gegner führen kann), noch einen sinnvolleren Nutzen als das Raushauen seiner beiden [[Ablenk-Schuss|Ablenk-Schüsse]] hat, lässt man ihn in der Regel am Anfang sterben, wenn das gegnerische Team ihm viel Schaden zufügt. Haben jedoch viele Feinde ihr [[Siegel der Wiederbelebung]] benutzt, ist der Geisterheld unbedingt zu halten, damit sich die Siegel nicht wieder aufladen.
 
 
 
==Belohnung==
 
Für einen Sieg:
 
* 1 [[Ruhm]]espunkt
 
* 200 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e
 
Für einen einwandfreien Sieg (kein [[Gruppenmitglied]] ist gestorben):
 
* 200 Balthasar-Belohnungspunkte
 
 
 
{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}}
 
{{en|gww=The Underworld (arena)|wikia=The Underworld (Tournament Map)}}
 
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