Bearbeiten von „Die Werkzeuge des Krieges“

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==Überblick==
 
==Überblick==
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==Lösung==
 
==Lösung==
Am einfachsten ist dieser Quest, wenn man das [[Dejarin-Anwesen]] von der [[Kodonur-Kreuzung]] aus betritt, da man so nur die drei feindlichen Gruppen, die die Zentauren bewachen, bekämpfen muss. Es empfiehlt sich, zuerst die zwei kleineren Gruppen neben den Zentauren wegzulocken und zu besiegen und danach die letzte Gruppe bei den Gefangenen.
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Am einfachsten ist dieser Quest, wenn man das [[Dejarin-Anwesen]] von der [[Kodonur-Kreuzung]] aus betritt, da man so nur die drei feindlichen Gruppen, die die Zentauren bewachen, bekämpfen muss. Es empfiehlt sich zu erst die zwei kleiner Gruppen neben den Zentauren wegzulocken und zu besiegen und danach die letzte Gruppe bei den Gefangenen.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Dunkoro]]'''
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'''Dialog mit''' [[Dunkoro]]
 
:''Wir brauchen bessere Rüstungen und stärkere Waffen, wenn wir hier etwas bewegen wollen. Aber Waffen und Rüstungen fallen nicht vom Himmel ... Na ja, meistens jedenfalls nicht. Wir brauchen Waffenschmiede. Also brauchen wir als Erstes einen Plan, richtig? Zum Glück habe ich einen.''
 
:''Wir brauchen bessere Rüstungen und stärkere Waffen, wenn wir hier etwas bewegen wollen. Aber Waffen und Rüstungen fallen nicht vom Himmel ... Na ja, meistens jedenfalls nicht. Wir brauchen Waffenschmiede. Also brauchen wir als Erstes einen Plan, richtig? Zum Glück habe ich einen.''
  
:''Wir werden natürlich einen von Koss' Kontakten benutzen. Er scheint ja wirklich alle und jeden zu kennen, in diesem Fall einen Einheimischen namens Ahvad, der uns etwas extrem Nützliches erzählt hat: Anscheinend haben die Kournier als Ersatz für die von uns befreiten Zentauren andere hergebracht. Zwei von ihnen sind besonders fähige Waffenschmiede. Sie sollen Waffen für die kournische Armee herstellen. Die könnten wir doch dort rausholen und dazu bringen, Waffen für unsere Seite zu schmieden. Was meint Ihr?''
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:''Wir werden natürlich einen von Koss´ Kontakten benutzen. Er scheint ja wirklich alle und jeden zu kennen, in diesem Fall einen einheimischen namens Ahvad, der uns etwas extrem Nützliches erzählt hat: Anscheinend haben die Kournier als Ersatz für die von uns befreiten Zentauren andere hergebracht. Zwei von ihnen sind besonders fähige Waffenschmiede. Sie sollen Waffen für die kournische Armee herstellen. Die könnten wir doch dort rausholen und dazu bringen, Waffen für unsere Seite zu schmieden. Was meint Ihr?''
  
 
:'''Annehmen:''' Absolut genial, der Plan. Ich bin dabei!
 
:'''Annehmen:''' Absolut genial, der Plan. Ich bin dabei!
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'''Dialog mit [[Grif Dunkelmähne]]'''
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'''Dialog mit''' [[Grif Dunkelmähne]]
 
:''Ich mag Euren Geruch nicht, Mensch, aber trotzdem danke, dass Ihr mich befreit habt. Wenn ich Euch im Kampf gegen Varesh behilflich sein kann, müsst Ihr nur fragen.''
 
:''Ich mag Euren Geruch nicht, Mensch, aber trotzdem danke, dass Ihr mich befreit habt. Wenn ich Euch im Kampf gegen Varesh behilflich sein kann, müsst Ihr nur fragen.''
 
:'''„Die Werkzeuge des Krieges“'''
 
:'''„Die Werkzeuge des Krieges“'''
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'''Schlussdialog mit [[Lonai]]'''
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'''Schlussdialog mit''' [[Lonai]]
:''Gute Arbeit! Diese Zentauren werden rasch für einen stabilen Nachschub mit besseren Waffen und Rüstungen sorgen.''
 
  
== Quest-NSC ==
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:''Gute Arbeit! Diese Zentauren werden rasch für einen stabilen Nachschub mit beseren Waffen und Rüstungen sorgen.''
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==NSCs==
 
===Gegner===
 
===Gegner===
 
*[[Mensch]]
 
*[[Mensch]]
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==Hinweis==
 
==Hinweis==
Nach erfolgreichem Beenden dieses Quests stehen mit [[Grif Dunkelmähne]] und [[Kol Schwertschaft]] zwei neue NSCs ([[Waffenschmied]]e) in der [[Kommandostelle]] zur Verfügung.
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Nach erfolgreichem Beenden dieses Quests, stehen mit [[Grif Dunkelmähne]] und [[Kol Schwertschaft]] zwei neue NSCs ([[Waffenschmied]]e) in der [[Kommandostelle]] zur Verfügung.
  
 
{{en|The Tools of War}}
 
{{en|The Tools of War}}
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