Bearbeiten von „Dorf Tsumei (Mission 2)“

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==Lösung==
 
==Lösung==
Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann gezielt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Insbesondere gegen die [[Die Furie|Furie]] und das [[Das Dunkel|Dunkel]] sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.  
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Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann geziehlt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Insbesondere gegen die [[Die Furie|Furie]] und das [[Das Dunkel|Dunkel]] sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.  
  
Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilfertigkeiten dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch ein Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
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Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
  
 
Ebenfalls möglich ist auch, gleich am Anfang zu dem Brunnen zu rennen noch bevor man Aggro zieht. Nun wartet man bis die Chantanischen Wächter von den Gegnern getötet werden (Heros sollten hier Heilfertigkeiten sowie Zauber wie z.B. Todesnova gesperrt haben). Sobald die Wächter tot sind, kann man einen der Gegner (1A) mit einem Langbogen ziehen und töten. Nun tauchen bei dem Portal neue Gegner auf, die man besiegt (Gegner 2A-9A). Sind diese besiegt, pullt man den nächten Gegner (1B) von der ersten Gruppe und wiederholt die Prozedur. Nicht wundern, dass sich der Quest nicht sofort aktualisiert, das macht er erst, sobald man alle Gegner der Gruppe 1 besiegt hat (1A, 1B, 1C und 1D). Das ganze dauert ca. 8 Minuten, jedoch ist es wesentlich einfacher.
 
Ebenfalls möglich ist auch, gleich am Anfang zu dem Brunnen zu rennen noch bevor man Aggro zieht. Nun wartet man bis die Chantanischen Wächter von den Gegnern getötet werden (Heros sollten hier Heilfertigkeiten sowie Zauber wie z.B. Todesnova gesperrt haben). Sobald die Wächter tot sind, kann man einen der Gegner (1A) mit einem Langbogen ziehen und töten. Nun tauchen bei dem Portal neue Gegner auf, die man besiegt (Gegner 2A-9A). Sind diese besiegt, pullt man den nächten Gegner (1B) von der ersten Gruppe und wiederholt die Prozedur. Nicht wundern, dass sich der Quest nicht sofort aktualisiert, das macht er erst, sobald man alle Gegner der Gruppe 1 besiegt hat (1A, 1B, 1C und 1D). Das ganze dauert ca. 8 Minuten, jedoch ist es wesentlich einfacher.
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