Bearbeiten von „Duncan der Schwarze (Verlies)“
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==Der Weg zum Verlies== | ==Der Weg zum Verlies== | ||
Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude> | Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude> | ||
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**Da Duncan sich kaum von der Stelle bewegt, könnt ihr ruhig ortsbezogene Schadenszauber ([[AoE-Schaden]]) mitnehmen. | **Da Duncan sich kaum von der Stelle bewegt, könnt ihr ruhig ortsbezogene Schadenszauber ([[AoE-Schaden]]) mitnehmen. | ||
− | Die '''Spielweise''' auf dem Weg zu Duncan ist nicht viel anders als sonst. Nur der Endkampf unterscheidet sich. Genauere Details dazu und zum Kampf gegen [[Duncan der Schwarze]] findest du einige Zeilen weiter unten. | + | Die '''Spielweise''' auf dem Weg zu Duncan ist nicht viel anders als sonst - und es ist (verglichen mit anderen Verliesen in Eye of the North) noch nicht einmal besonders schwer. Nur der Endkampf unterscheidet sich. Genauere Details dazu und zum Kampf gegen [[Duncan der Schwarze]] findest du einige Zeilen weiter unten. |
==Verlauf== | ==Verlauf== | ||
− | [[ | + | [[Bild:Duncan der Schwarze Ruhelose Tote Groß.png|thumb|center|thumb=Duncan_der_Schwarze_Ruhelose_Tote.png|Karte mit Ruhelosen Toten (zum Vergrößern anklicken)]] |
Man muss am Anfang gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat. | Man muss am Anfang gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat. | ||
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===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen=== | ===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:Duncan der Schwarze Endgegnerkampf.png|framed|center|Taktikkarte zum Endgegnerkampf (im NM sind es 5 Geister je Feld)]] |
− | [[ | + | [[Bild:Duncan der Schwarze (Verlies).jpg|right|250px|thumb|Duncans Zuhause]] |
− | Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der | + | Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der Sklaventreiber, schwieriger zu besiegen. |
* '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut. | * '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut. | ||
− | ** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister " | + | ** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister "umziehen", d.h. außer Reichweite Duncans bringen und so unschädlich machen, bevor ihr euch Duncan selbst zuwendet. Sind sie getauscht, erscheinen sie auch wenn sie getötet werden nicht wieder am Ursprungsort, sondern am neuen (getauschten) Ort. |
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* '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert. | * '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert. | ||
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− | * '''Problem Nr. 3: Duncan macht enorm großen Schaden.''' Er ist [[Ritualist]] und macht mit seinem [[Geisterriss]] ca. 350, mit Geisterbrand ca. 150 Punkte Schaden pro Angriff | + | * '''Problem Nr. 3: Duncan macht enorm großen Schaden.''' Er ist [[Ritualist]] und macht mit seinem [[Geisterriss]] ca. 350, mit Geisterbrand ca. 150 Punkte Schaden pro Angriff. Kurz: Er kann die gesamte Gruppe innerhalb weniger Sekunden auslöschen. |
− | **''' Lösung:''' Rüstet Euch mit Schutzfertigkeiten, am wichtigsten ist wohl [[Schutzgeist | + | **''' Lösung:''' Rüstet Euch mit Schutzfertigkeiten, am wichtigsten ist wohl [[Schutzgeist]], aber auch [[Xinraes Waffe]] oder [[Unterschlupf]] können helfen, den absurd hohen Schaden auf ein erträgliches Maß zu bringen. Darüber hinaus ist es auch möglich, Duncan beim Wirken seiner schlimmsten Zauber zu unterbrechen, etwa durch [[zu Boden werfen]], [[Benommenheit]] oder klassische [[Unterbrechung]] - aber da der Kampf gegen Duncan sehr lange dauern kann und ihr immer unterbrechen müsstet, ist das ein riskantes Unterfangen und Schutz-Zauber die bessere Methode. |
Beim Kampf gegen Duncan hat sich folgende Strategie durchgesetzt: | Beim Kampf gegen Duncan hat sich folgende Strategie durchgesetzt: | ||
− | * Der Tank läßt sich direkt vor Duncan | + | * Der Tank läßt sich direkt vor Duncan sterben und löst damit die auf der Karte verzeichneten Geister aus. Sie tauscht man dann mit [[Tauschen]] außer Reichweite Duncans. |
* Dann stellt ihr euch wie auf der Grafik verzeichnet auf: | * Dann stellt ihr euch wie auf der Grafik verzeichnet auf: | ||
− | ** | + | ** Mindestens zwei Nekromanten stellen sich in den Aufmerksamkeitsbereich von Duncan und greifen ihn an. Sie werden durchgängig mit [[Schutzgeist]] geschützt, permanent geheilt und setzen dann unentwegt das [[Siegel des Kummers]] ein, weil ja in der Nähe von Duncan eine Leiche liegt. Der Tank wird also auch nicht wiederbelebt. Übrigens - sofern man ohne Nekromanten spielt: Es geht auch mit anderen Charakteren, nur funktioniert der Trick mit dem Siegel dann nicht - unverzichtbar ist nur, dass man sich gegen den enormen Schaden schützen muss. |
** Der Rest der Gruppe steht außer Reichweite von Duncan und unterstützt die Spieler in Duncans Aufmerksamkeitsbereich, so gut es geht (Heilung, Schutz...). | ** Der Rest der Gruppe steht außer Reichweite von Duncan und unterstützt die Spieler in Duncans Aufmerksamkeitsbereich, so gut es geht (Heilung, Schutz...). | ||
*Duncan selbst läuft fast gar nicht. Nur selten bewegt er sich mal. Die Siegel-Nekromanten verhexen Duncan permanent mit [[Sieger plündern]] und setzen weiterhin unentwegt das Siegel des Kummers ein. | *Duncan selbst läuft fast gar nicht. Nur selten bewegt er sich mal. Die Siegel-Nekromanten verhexen Duncan permanent mit [[Sieger plündern]] und setzen weiterhin unentwegt das Siegel des Kummers ein. | ||
*Das geht so lange, bis Duncan tot ist. Der Kampf gegen Duncan kann je nach Gruppenzusammensetzung 10 Minuten bis eine halbe Stunde dauern. Im schweren Modus kann das Ganze etwas schneller gehen, da Duncan hier kaum mehr Lebenspunkte hat, er seine Zauber aber schneller wirkt und so [[Sieger plündern]] etc. öfter ausgelöst wird. | *Das geht so lange, bis Duncan tot ist. Der Kampf gegen Duncan kann je nach Gruppenzusammensetzung 10 Minuten bis eine halbe Stunde dauern. Im schweren Modus kann das Ganze etwas schneller gehen, da Duncan hier kaum mehr Lebenspunkte hat, er seine Zauber aber schneller wirkt und so [[Sieger plündern]] etc. öfter ausgelöst wird. | ||
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− | + | Sterbemalus kann hier übrigens sogar hilfreich sein, da die Mönche relativ gesehen mehr Heilung machen. Es sei gesagt, dass aber auch Siegel-Nekromanten mit 60% Sterbemalus Duncan immer noch töten können. | |
Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt. | Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt. | ||
Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat. | Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat. | ||
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*{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small> | *{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small> | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
− | * | + | *5000 Punkte zum [[Norntitel]] beim ersten und 2500 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft |
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*In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]] enthalten. Außerdem erhält jeder Spieler einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen Edelstein (Onyx oder Diamant), eine [[Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]: | *In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]] enthalten. Außerdem erhält jeder Spieler einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen Edelstein (Onyx oder Diamant), eine [[Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]: | ||
**{{k}} [[Axt des Hierophanten]] | **{{k}} [[Axt des Hierophanten]] | ||
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{{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}} | {{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}} | ||
− | <noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black ( | + | <noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black (Dungeon)}}</noinclude> |