Bearbeiten von „Duncan der Schwarze (Verlies)“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 +
<!-- Walk-Around, damit das Inhaltsverzeichnis nicht zu sehr eingequetscht wird -->
 +
<div style="float:left;position:absolute;">
 +
__TOC__
 +
</div>
 
{{verliesbox
 
{{verliesbox
|bild=[[Datei:Das Exil des Sklavenhändlers.png|150px|Bild im Verlies-Kompendium]]
+
|bild=[[Bild:Das Exil des Sklavenhändlers.png|150px|Bild im Verlies-Kompendium]]
 
|eingang=[[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]
 
|eingang=[[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]
 
|ebenen=nicht zutreffend
 
|ebenen=nicht zutreffend
Zeile 8: Zeile 12:
 
|fraktion=[[Norn]]
 
|fraktion=[[Norn]]
 
|belohnung1=[[Norntitel|5000]]
 
|belohnung1=[[Norntitel|5000]]
|belohnung2=[[Norntitel|2500]]
+
|belohnung2=[[Norntitel|500]]
}}__TOC__{{clear}}
+
}}
 
+
{{clear}}
 
 
 
==Der Weg zum Verlies==
 
==Der Weg zum Verlies==
 
Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude>
 
Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude>
Zeile 30: Zeile 33:
 
**Da Duncan sich kaum von der Stelle bewegt, könnt ihr ruhig ortsbezogene Schadenszauber ([[AoE-Schaden]]) mitnehmen.
 
**Da Duncan sich kaum von der Stelle bewegt, könnt ihr ruhig ortsbezogene Schadenszauber ([[AoE-Schaden]]) mitnehmen.
  
Die '''Spielweise''' auf dem Weg zu Duncan ist nicht viel anders als sonst. Nur der Endkampf unterscheidet sich. Genauere Details dazu und zum Kampf gegen [[Duncan der Schwarze]] findest du einige Zeilen weiter unten.
+
Die '''Spielweise''' auf dem Weg zu Duncan ist nicht viel anders als sonst - und es ist (verglichen mit anderen Verliesen in Eye of the North) noch nicht einmal besonders schwer. Nur der Endkampf unterscheidet sich. Genauere Details dazu und zum Kampf gegen [[Duncan der Schwarze]] findest du einige Zeilen weiter unten.
  
 
==Verlauf==
 
==Verlauf==
[[Datei:Duncan_der_Schwarze_Ruhelose_Tote.png|link=Bild:Duncan der Schwarze Ruhelose Tote Groß.png|center|Karte mit Ruhelosen Toten (zum Vergrößern anklicken)]]
+
[[Bild:Duncan der Schwarze Ruhelose Tote Groß.png|thumb|center|thumb=Duncan_der_Schwarze_Ruhelose_Tote.png|Karte mit Ruhelosen Toten (zum Vergrößern anklicken)]]
 
Man muss am Anfang gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat.
 
Man muss am Anfang gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat.
  
Zeile 60: Zeile 63:
  
 
===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen===
 
===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen===
[[Datei:Duncan der Schwarze Endgegnerkampf.png|framed|center|Taktikkarte zum Endgegnerkampf (im NM sind es 5 Geister je Feld)]]
+
[[Bild:Duncan der Schwarze Endgegnerkampf.png|framed|center|Taktikkarte zum Endgegnerkampf (im NM sind es 5 Geister je Feld)]]
[[Datei:Duncan der Schwarze (Verlies).jpg|right|250px|thumb|Duncans Zuhause]]
+
[[Bild:Duncan der Schwarze (Verlies).jpg|right|250px|thumb|Duncans Zuhause]]
Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der Sklavenhändler, schwieriger zu besiegen.
+
Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der Sklaventreiber, schwieriger zu besiegen.
  
  
 
* '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut.
 
* '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut.
** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister "umsiedeln", d.h. außer Reichweite Duncans bringen und so unschädlich machen, bevor ihr euch Duncan selbst zuwendet. Sind sie getauscht, erscheinen sie auch wenn sie getötet werden nicht wieder am Ursprungsort, sondern am neuen (getauschten) Ort.
+
** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister "umziehen", d.h. außer Reichweite Duncans bringen und so unschädlich machen, bevor ihr euch Duncan selbst zuwendet. Sind sie getauscht, erscheinen sie auch wenn sie getötet werden nicht wieder am Ursprungsort, sondern am neuen (getauschten) Ort.
**Anmerkung: Die üblichen Anti-Geister-Fertigkeiten des [[Ritualist]]en helfen gegen diese Geister wenig: [[Siegel der Bindung]] funktioniert gegen sie nicht und durch [[Wütendes Starren]] wird der feindliche Geist zwar übernommen, kommt aber nach dem Tod des Geistes der Wut wieder.
+
 
  
 
* '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert.  
 
* '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert.  
Zeile 73: Zeile 76:
  
  
* '''Problem Nr. 3: Duncan macht enorm großen Schaden.''' Er ist [[Ritualist]] und macht mit seinem [[Geisterriss]] ca. 350, mit Geisterbrand ca. 150 Punkte Schaden pro Angriff. Und: Mit der Fertigkeit [[Duncans Verteidigung]] wirft er 100 % des Schadens, den er erleidet, an die Quelle zurück. Kurz: Er kann die gesamte Gruppe innerhalb weniger Sekunden auslöschen.
+
* '''Problem Nr. 3: Duncan macht enorm großen Schaden.''' Er ist [[Ritualist]] und macht mit seinem [[Geisterriss]] ca. 350, mit Geisterbrand ca. 150 Punkte Schaden pro Angriff. Kurz: Er kann die gesamte Gruppe innerhalb weniger Sekunden auslöschen.
**''' Lösung:''' Rüstet Euch mit Schutzfertigkeiten, am wichtigsten ist wohl [[Schutzgeist]] und/oder [[Band des Schutzes]], aber auch [[Xinraes Waffe]] oder [[Unterschlupf]] können helfen, den absurd hohen Schaden auf ein erträgliches Maß zu bringen. Darüber hinaus ist es auch möglich, Duncan beim Wirken seiner schlimmsten Zauber zu unterbrechen, etwa durch [[zu Boden werfen]], [[Benommenheit]] oder klassische [[Unterbrechung]] - aber da der Kampf gegen Duncan sehr lange dauern kann und ihr immer unterbrechen müsstet, ist das ein riskantes Unterfangen. Man kann z.B. einen Mesmer-Helden einpacken, der nur auf Unterbrechen eingestellt ist und dabei möglichst keinen Schaden macht, sondern sich mit Energie versorgt. Dann kommt Duncan kaum noch zum Zaubern.
+
**''' Lösung:''' Rüstet Euch mit Schutzfertigkeiten, am wichtigsten ist wohl [[Schutzgeist]], aber auch [[Xinraes Waffe]] oder [[Unterschlupf]] können helfen, den absurd hohen Schaden auf ein erträgliches Maß zu bringen. Darüber hinaus ist es auch möglich, Duncan beim Wirken seiner schlimmsten Zauber zu unterbrechen, etwa durch [[zu Boden werfen]], [[Benommenheit]] oder klassische [[Unterbrechung]] - aber da der Kampf gegen Duncan sehr lange dauern kann und ihr immer unterbrechen müsstet, ist das ein riskantes Unterfangen und Schutz-Zauber die bessere Methode.  
  
 
Beim Kampf gegen Duncan hat sich folgende Strategie durchgesetzt:
 
Beim Kampf gegen Duncan hat sich folgende Strategie durchgesetzt:
* Der Tank läßt sich direkt vor Duncan töten und löst damit die auf der Karte verzeichneten Geister aus. Diese teleportiert man dann mit [[Tauschen]] außer Reichweite Duncans.  
+
* Der Tank läßt sich direkt vor Duncan sterben und löst damit die auf der Karte verzeichneten Geister aus. Sie tauscht man dann mit [[Tauschen]] außer Reichweite Duncans.  
 
* Dann stellt ihr euch wie auf der Grafik verzeichnet auf:  
 
* Dann stellt ihr euch wie auf der Grafik verzeichnet auf:  
** Einer oder besser zwei Nekromanten stellen sich in den Aufmerksamkeitsbereich von Duncan und greifen ihn an. Sie werden durchgängig mit [[Schutzgeist]] geschützt, permanent geheilt und können dann unentwegt das [[Siegel des Kummers]] einsetzen, da die Leiche des Tanks immer noch [[in der Nähe]] von Duncan liegt. Der Tank wird also auch nicht wiederbelebt.
+
** Mindestens zwei Nekromanten stellen sich in den Aufmerksamkeitsbereich von Duncan und greifen ihn an. Sie werden durchgängig mit [[Schutzgeist]] geschützt, permanent geheilt und setzen dann unentwegt das [[Siegel des Kummers]] ein, weil ja in der Nähe von Duncan eine Leiche liegt. Der Tank wird also auch nicht wiederbelebt. Übrigens - sofern man ohne Nekromanten spielt: Es geht auch mit anderen Charakteren, nur funktioniert der Trick mit dem Siegel dann nicht - unverzichtbar ist nur, dass man sich gegen den enormen Schaden schützen muss.
 
** Der Rest der Gruppe steht außer Reichweite von Duncan und unterstützt die Spieler in Duncans Aufmerksamkeitsbereich, so gut es geht (Heilung, Schutz...).
 
** Der Rest der Gruppe steht außer Reichweite von Duncan und unterstützt die Spieler in Duncans Aufmerksamkeitsbereich, so gut es geht (Heilung, Schutz...).
 
*Duncan selbst läuft fast gar nicht. Nur selten bewegt er sich mal. Die Siegel-Nekromanten verhexen Duncan permanent mit [[Sieger plündern]] und setzen weiterhin unentwegt das Siegel des Kummers ein.
 
*Duncan selbst läuft fast gar nicht. Nur selten bewegt er sich mal. Die Siegel-Nekromanten verhexen Duncan permanent mit [[Sieger plündern]] und setzen weiterhin unentwegt das Siegel des Kummers ein.
 
*Das geht so lange, bis Duncan tot ist. Der Kampf gegen Duncan kann je nach Gruppenzusammensetzung 10 Minuten bis eine halbe Stunde dauern. Im schweren Modus kann das Ganze etwas schneller gehen, da Duncan hier kaum mehr Lebenspunkte hat, er seine Zauber aber schneller wirkt und so [[Sieger plündern]] etc. öfter ausgelöst wird.  
 
*Das geht so lange, bis Duncan tot ist. Der Kampf gegen Duncan kann je nach Gruppenzusammensetzung 10 Minuten bis eine halbe Stunde dauern. Im schweren Modus kann das Ganze etwas schneller gehen, da Duncan hier kaum mehr Lebenspunkte hat, er seine Zauber aber schneller wirkt und so [[Sieger plündern]] etc. öfter ausgelöst wird.  
 
+
Natürlich kann man Duncan auch ohne Nekromanten besiegen, nur funktioniert der Trick mit dem Siegel dann nicht. Für alle Strategien gilt aber, dass die Gruppe genügend Schutz gegen enormen Schaden bereitstellen kann.  
+
Sterbemalus kann hier übrigens sogar hilfreich sein, da die Mönche relativ gesehen mehr Heilung machen. Es sei gesagt, dass aber auch Siegel-Nekromanten mit 60% Sterbemalus Duncan immer noch töten können.
  
 
Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt.
 
Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt.
  
 
Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat.
 
Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat.
 
 
'''Alternativer Lösungsweg'''
 
 
Ein einfacherer Lösungsweg, bei dem auch weit weniger Geister "weggetauscht" werden müssen, funktioniert wie folgt: Die Tatsache, dass Duncan sich nicht locken lässt und auch sonst praktisch nicht bewegt, kann man sich zunutze machen. Und zwar, indem man Duncan mit einem [[Langbogen]] oder [[Flachbogen]] beschießt (und tötet), ohne sich in seine [[Gefahrenzone]] zu begeben. Duncan greift die Gruppe in diesem Fall normalerweise nicht an.
 
 
Beachtet für diesen Lösungsweg:
 
* Dieses Vorgehen funktioniert besonders gut, sofern man [[Alptraumwaffe]] verwendet. Denn:
 
** Auch wenn Duncan nicht angreift, ist [[Duncans Verteidigung]] trotzdem aktiv und wirft Schaden zurück. Da [[Alptraumwaffe]] Leben entzieht, aber keinen Schaden macht, triggert [[Duncans Verteidigung]] bei Verwendung dieser Fertigkeit nicht.
 
** [[Alptraumwaffe]] kann von jedem beliebigen Charakter und mit jedem beliebigen Bogen eingesetzt werden - es ist nicht notwendig, einen [[Waldläufer]] im Team zu haben, die Fertigkeit sorgt immer für denselben großen Lebensverlust. Notwendig ist nur ein [[Ritualist]] im Team, der [[Alptraumwaffe]] verteilt.
 
* Wegen der Bogen-Reichweite funktioniert dieses Vorgehen nicht von unterhalb, sondern nur, wenn man sich Duncan von oben auf seiner "Bühne" nähert. Was generell Vorteile hat. Dazu später mehr.
 
* Prinzipiell funktioniert dieses Vorgehen auch mit Helden. Allerdings neigen sie dazu, sich Duncan zu weit zu nähern und in seinen [[Gefahrenzone|Aggro-Radius]] zu laufen. Um dies zu vermeiden, sollte man sie exakt flaggen und - außer Heilung, Schutz und Wiederbelebung - alle Fertigkeiten deaktivieren, die für den Bogenbeschuss Duncans nicht notwendig sind.
 
* Nach dem Prinzip dieses Vorgehens können auch [[Binderitual|Geister]] eingesetzt werden, da deren Angriffe auch Langbogenreichweite haben: Man platziert die Geister außerhalb des Aggroradius von Duncan, aber in Angriffsreichweite. Auf [[Schmerzhafte Bindung]] sollte man bei diesem Vorgehen verzichten, wohingegen [[Geistsauger-Aura]] hilfreich ist.
 
** Sollten die Geister Duncan nicht angreifen, obwohl sie sich in Angriffsreichweite befinden, sollte der zugehörige Spieler Duncan selbst mit dem Lang- oder Flachbogen angreifen - dann sollte es funktionieren. Dasselbe gilt für Geister, die von Helden gesetzt wurden: Den entsprechenden Helden sollte man auch mit einem Lang-/Flachbogen ausrüsten und auf "angreifen" stellen.
 
 
Vorgehen:
 
* Zunächst säubert man die Halle wie oben beschrieben.
 
* Anschließend nähert man sich Duncan über seine "Bühne" von der rechten Seite. Es erscheinen auf der Bühne noch ein paar [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruhelose Tote]], die man tötet.
 
* Sobald man sich in Duncans Gefahrenzone begibt, erscheinen seine Geister. Nun muss man mit Hilfe von [[Tauschen]] nur folgende Geister "umsiedeln":
 
** Die Geistergruppe, die auf der Bühne zwischen Euch und Duncan steht.
 
** Von den Geistergruppen hinter Duncan sowie unterhalb der Bühne nur die Geister der [[Erholung]], da sie Duncan heilen. Alle anderen Geister können ignoriert werden, da ihre Angriffe die Gruppe nicht erreichen können.
 
* Nun beginnt man den Beschuss von Duncan mit Hilfe [[Alptraumwaffe]]. Es empfiehlt sich, eigens für diesen Endkampf ein paar Lang- oder Flachbögen mitzubringen und in der Gruppe zu verteilen.
 
 
Als "Lebensversicherung" für den Fall, dass doch jemand aus der Gruppe einmal Aggro zieht, kann in diesem Szenario optional ein Spieler oder Held dienen, der mit Hilfe von [[Seelenverflechtung]] [[Unterschlupf]] dauerhaft aufrecht erhält.     
 
 
  
 
==Monster==
 
==Monster==
[[Steingipfel]]-Zwerge
 
 
*{{k}} 24 [[Steingipfel-Zertrümmerer]]
 
*{{k}} 24 [[Steingipfel-Zertrümmerer]]
 
*{{k}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Demolierer]]
 
*{{k}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Demolierer]]
Zeile 122: Zeile 99:
 
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Schütze]]
 
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Schütze]]
 
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Verwirrer]]
 
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Verwirrer]]
 +
*{{mö}} 24 [[Steingipfel-Wächter]]
 
*{{mö}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Verteidiger]]
 
*{{mö}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Verteidiger]]
 
*{{mö}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Priester]]
 
*{{mö}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Priester]]
Zeile 127: Zeile 105:
 
*{{n}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Verschmutzer]]
 
*{{n}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Verschmutzer]]
 
*{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Beherrscher]]
 
*{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Beherrscher]]
*{{me}} / {{mö}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Träumer]]
+
*{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Träumer]]
 
*{{e}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Wärter]]
 
*{{e}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Wärter]]
 
*{{r}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Beschwörer]]
 
*{{r}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Beschwörer]]
 
*{{d}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Eiferer]]
 
*{{d}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Eiferer]]
[[Geist]]er
+
 
 
*{{n}} / {{a}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Schattengefängnis-Toucher-Variante)</small>
 
*{{n}} / {{a}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Schattengefängnis-Toucher-Variante)</small>
 
*{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small>
 
*{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small>
Zeile 145: Zeile 123:
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
*15.000 Erfahrungspunkte
+
*5000 Punkte zum [[Norntitel]] beim ersten und 2500 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
*2.750 Gold
 
*5.000 Punkte zum [[Norntitel]] beim ersten und 2.500 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
 
 
*In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]] enthalten. Außerdem erhält jeder Spieler einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen Edelstein (Onyx oder Diamant), eine  [[Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]:
 
*In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und einmal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]] enthalten. Außerdem erhält jeder Spieler einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen Edelstein (Onyx oder Diamant), eine  [[Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]:
 
**{{k}} [[Axt des Hierophanten]]
 
**{{k}} [[Axt des Hierophanten]]
Zeile 167: Zeile 143:
 
{{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}}
 
{{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}}
  
<noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black (dungeon)}}</noinclude>
+
<noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black (Dungeon)}}</noinclude>
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)