Bearbeiten von „Durstiger Fluss (Mission)“

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==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
 
*Vernichtet die gegnerischen Feindteams
 
*Vernichtet die gegnerischen Feindteams
**Besiegt das Team von [[Goss Aleessh]]
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**Besiegt das Team von Goss Aleessh
**Besiegt das Team von [[Issah Sshay]]
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**Besiegt das Team von Issah Sshay
**Besiegt das Team von [[Hessper Sasso]]
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**Besiegt das Team von Hessper Sasso
**Besiegt das Team von [[Josso Essher]]
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**Besiegt das Team von Josso Essher
**Besiegt das Team von [[Lyssha Suss]]
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**Besiegt das Team von Lyssha Suss
**Besiegt das Team von [[Kesskah Shissh]]
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**Besiegt das Team von Kesskah Shissh
 
*Bonus: Säubert die Gegend, bevor König Khimaars Geist vertrieben wird.
 
*Bonus: Säubert die Gegend, bevor König Khimaars Geist vertrieben wird.
  
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*Die Mission hat zwei Teile:
 
*Die Mission hat zwei Teile:
 
**Zunächst kämpft man sich durch das erste Gebiet und besiegt alle fünf [[Sandriese]]n für einen [[Moralschub]] von 10%. Dabei begegnen einem einige [[Verschlinger]]gruppen.  
 
**Zunächst kämpft man sich durch das erste Gebiet und besiegt alle fünf [[Sandriese]]n für einen [[Moralschub]] von 10%. Dabei begegnen einem einige [[Verschlinger]]gruppen.  
** Erreicht man den [[Geisterheld]]en, spricht man ihn an, um in das nächste Gebiet zu kommen: Hier kämpft man nacheinander in drei Arenen, wobei eine Uhr läuft. Wichtig: Immer nach zwei Minuten wird die Gegnergruppe wiederbelebt - sofern man nicht vorher den feindlichen Priester getötet hat. Also muss man sich beeilen, ihn vor Ablauf dieser zwei Minuten zu töten. Am schnellsten gelingt das, wenn man die ersten entgegenkommenden Gegner tötet, aber dann sofort zum Priester rennt, um ihn zu töten. Danach kann man sich Zeit lassen, um den Rest zu töten. Gegen die feindlichen Magier sind dabei Fertigkeiten zur [[Unterbrechung]] hilfreich.
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** Erreicht man den [[Geisterheld]]en, spricht man ihn an, um in das nächste Gebiet zu kommen: Hier kämpft man nacheinander in drei Arenen, wobei eine Uhr läuft. Wichtig: Immer nach zwei Minuten wird die Gegnergruppe wiederbelebt - sofern man nicht vorher den feindlichen Priester getötet hat. Also muss man sich beeilen, ihn vor Ablauf dieser zwei Minuten zu töten. Am schnellsten gelingt das, wenn man die ersten entgegenkommenden Gegner tötet, aber dann sofort zum Priester rennt, um ihn zu töten. Danach kann man sich Zeit lassen, um den Rest zu töten. Gegen die magischen Fähigkeiten der Gegner ist dabei z.B. ein [[Mesmer]] mit [[Rückschlag]] oder Unterbrecher-Fähigkeiten hilfreich.
  
* Es kann hilfreich sein, den Geisterhelden jeweils zu Beginn einer "Mini"-Mission nochmals anzusprechen, er bleibt dadurch stehen und man muss nicht mehr auf ihn aufpassen, kann sich also voll auf den Kampf konzentrieren. Allerdings kämpft der Geisterheld dann natürlich auch nicht mit.
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* Es kann hilfreich sein, den Geisterhelden jeweils zu Beginn einer "Mini"-Mission nochmals anzusprechen, er bleibt danach stehen und man muss nicht mehr auf ihn aufpassen, kann sich also voll auf den Kampf konzentrieren. Allerdings kämpft der Geisterheld dann auch nicht mit und unterstützt Euch.
  
 
*'''Arena 1''': Hier gilt es eine Gruppe zu besiegen. Sie besteht aus zwei Dreiergruppen und einer Gruppe mit einem Boss und einem [[Feindlicher Priester|feindlichen Priester]]. Jede Gruppe hat eine überwiegende Charakterklasse, die dem des Bosses entspricht. Wurde die erste Gruppe besiegt, hält der Timer an und es geht in den nächsten Abschnitt.
 
*'''Arena 1''': Hier gilt es eine Gruppe zu besiegen. Sie besteht aus zwei Dreiergruppen und einer Gruppe mit einem Boss und einem [[Feindlicher Priester|feindlichen Priester]]. Jede Gruppe hat eine überwiegende Charakterklasse, die dem des Bosses entspricht. Wurde die erste Gruppe besiegt, hält der Timer an und es geht in den nächsten Abschnitt.
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*'''Arena 3:''' Dort warten bereits drei Gruppen. Man geht genau wie bei dem vorigen Gebiet vor, Stück für Stück. <br />
 
*'''Arena 3:''' Dort warten bereits drei Gruppen. Man geht genau wie bei dem vorigen Gebiet vor, Stück für Stück. <br />
  
*'''Bonus:''' Im dritten Gebiet kann der Bonus erreicht werden. Um den Bonus zu erhalten, darf [[König Khimaar]] nicht sterben, außerdem darf man auch nicht länger als 10 Minuten dafür benötigen, die Gegner in dieser Arena zu besiegen, weil [[König Khimaar]] sonst geht bzw. verschwindet (Achtung: Gemeint ist nicht der Geisterheld, sondern ein anderer Geist, der mitten in dieser Arena steht!). Allerdings gehen gleich Mitglieder der Gruppe von Aufseher Hulgar auf den König los, wollt ihr auch den Bonus, dann müsst ihr ihm sofort zu Hilfe eilen.
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*'''Bonus:''' Im dritten Gebiet kann der Bonus erreicht werden. Um den Bonus zu erhalten, darf [[König Khimaar]] nicht sterben (Achtung: Gemeint ist nicht der Geisterheld, sondern ein anderer Geist, der mitten in dieser Arena steht!). Allerdings gehen gleich Mitglieder der Gruppe von Aufseher Hulgar auf den König los, wollt ihr auch den Bonus, dann müsst ihr ihm sofort zu Hilfe eilen.
** Hierzu visiert ihr am besten den Geist des Königs bereits an, bevor das Tor zur dritten Arena aufgeht, und rennt sofort zu ihm. Fertigkeiten zur Erhöhung der Laufgeschwindigkeit oder [[Schattenschritt]]e (besonders [[Ebon-Flucht]]) können helfen, schnell dort hin zu kommen.
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** Hierzu visiert ihr am besten den Geist des Königs bereits an, bevor das Tor zur dritten Arena aufgeht, und rennt sofort zu ihm. Fertigkeiten oder ein [[Verbrauchsgut]] zur Erhöhung der Laufgeschwindigkeit oder [[Schattenschritt]] (z.B. [[Ebon-Flucht]]) können helfen, schnell dort hin zu kommen.
 
** Zunächst tötet ihr die angreifende Gruppe und dann möglichst schnell den feindlichen Priester rechts (beim Kriegerboss [[Aufseher Hulgar]]).
 
** Zunächst tötet ihr die angreifende Gruppe und dann möglichst schnell den feindlichen Priester rechts (beim Kriegerboss [[Aufseher Hulgar]]).
** Danach geht es der Gruppe links (Mönchsboss [[Josso Essher]]) an den Kragen. Der Grund: Aus dieser Gruppe patrouillieren immer wieder Gegner und kommen dem Geist des Königs gefährlich nahe. Diese Gruppe kann schwer zu töten sein, weil hier feindlicher Priester und Mönchsboss sich gerne gegenseitig heilen. Um diese Gruppe zu knacken sollte man sich zuerst den feindlichen Priester und dann den Boss vornehmen.  
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** Danach geht es der Gruppe links (Mönchsboss [[Josso Essher]]) an den Kragen. Der Grund: Aus dieser Gruppe patrouillieren immer wieder gegner und kommen dem Geist des Königs gefährlich nahe. Diese Gruppe kann schwer zu töten sein, weil hier feindlicher Priester und Mönchsboss sich gerne gegenseitig heilen. Um diese Gruppe zu knacken sollte man sich zuerst den feindlichen Priester und dann den Boss vornehmen.  
 
**Zuletzt geht es gegen den Waldläufer-Boss [[Aufseher Phoebus]].
 
**Zuletzt geht es gegen den Waldläufer-Boss [[Aufseher Phoebus]].
  
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**{{Mö}} 20 (26) [[Feindlicher Priester]]
 
**{{Mö}} 20 (26) [[Feindlicher Priester]]
 
**{{Mö}} 20 (26) [[Vergessener Weiser]]
 
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**{{Me}} 20 (26) [[Vergessener Illusionist]]
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**{{N}} 20 (26) [[Vergessener Fluchträger]]
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**{{Me}} 20 (26) [[Vergessener Fluchträger]]
 
**{{E}} 20 (26) [[Vergessener Arkanist]]
 
**{{E}} 20 (26) [[Vergessener Arkanist]]
 
*[[Verschlinger]]
 
*[[Verschlinger]]
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