Bearbeiten von „Eingesperrte Geister“

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==Lösung==
 
==Lösung==
* Eine der schwierigsten Quests in der Unterwelt, an der vor allem eine unvorbereitete Gruppe leicht scheitern kann.
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Mit der Annahme der Quest spawnen am Fuß des Berges nacheinander vier [[gepeinigter Geist|gepeinigte Geister]]. Gleichzeitig spawnen auf dem großen Platz sowie auf dem Pfad oberhalb der Geister mehrere [[Schrecknetz-Dryder]] und [[Skelettsoldat Dhuums|Skelettsoldaten Dhuums]], die zum Schnitter laufen und auf dem Weg die Geister angreifen. Alle Geister müssen überleben.
* Vorsicht: Nur ein Gruppenmitglied sollte diesen Quest annehmen. Die anderen sollten sich am Fuß des Berges bzw. an den beiden Spawnpunkten der gleich erscheinenden Gegner (rote Punkte auf der Karte) versammeln.
 
** Der Grund: Mit der Annahme der Quest spawnen an zwei Stellen in der Nähe (siehe rote Punkte auf der Missionskarte) mehrere [[Schrecknetz-Dryder]] sowie (teils gemischte) Dreiergruppen aus [[Skelettsoldat Dhuums|Skelettsoldaten Dhuums]] und weißen [[Schrecknetz-Dryder (weiß)|Schrecknetz-Drydern]], die zum Schnitter laufen.
 
** Gleichzeitig spawnen am Fuß des Berges nacheinander fünf [[gepeinigter Geist|gepeinigte Geister]] (siehe hellblauer Punkt auf der Karte). Diese Geister müssen überleben! Achtet gut auf sie, denn sobald sie Aggro ziehen, attackieren sie die Gegner und sterben schnell.
 
** Um zu verhindern, dass die [[gepeinigter Geist|gepeinigten Geister]] in den Aggressionsbereich der erscheinenden Gegner geraten, empfiehlt es sich, dass sich die Gruppe aufteilt und auf die beiden Spawnpunkte der erscheinenden Gegner stellt. Erst dann nimmt ein Gruppenmitglied beim Schnitter diese Quest an.
 
  
* Wenn alle fünf Geister gespawnt sind, laufen sie langsam den Berg zum Schnitter (gelber Punkt auf der Missionskarte) hoch
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Wenn alle vier Geister gespawnt sind, laufen sie langsam den Berg zum Schnitter hoch (in der Regel setzt sich ein Geist sehr viel später in Bewegung). Sind die Geister an der ersten Biegung angekommen, spawnen auf dem großen Platz nochmals mehrere Dryder. Auch wenn die Luft vorher rein schien, versäumt es nicht, diese Gruppe abzuwarten!
** Vorsicht: in der Regel setzt sich ein Geist sehr viel später in Bewegung. Und: Sind die Geister an der ersten Biegung angekommen, spawnen auf dem großen Platz nochmals mehrere Dryder. Auch wenn die Luft vorher rein schien, versäumt es nicht, diese Gruppe abzuwarten!
 
  
* Auf dem Weg zum Schnitter greifen die Geister die angeketteten Seelen an diese können ihnen zwar keinen Schaden zufügen, es verlangsamt jedoch das Vorankommen der Geister. Tötet die Seelen, um den Quest schneller abzuschließen. Sind alle Geister beim Schnitter angekommen, ist der Quest abgeschlossen.
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Auf dem Weg zum Schnitter greifen die Geister die angeketteten Seelen an- diese können ihnen zwar keinen Schaden zufügen, verlangsamt jedoch das Vorankommen der geister. Tötet die Seelen, um den Quest schneller abzuschließen. Sind alle Geister beim Schnitter angekommen, ist der Quest abgeschlossen.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
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*{{Me}} [[Gepeinigter Geist]]
 
*{{Me}} [[Gepeinigter Geist]]
  
== Hinweis ==
 
Die [[Schrecknetz-Dryder]] erscheinen zeitversetzt südlich der [[gepeinigter Geist|gepeinigten Geister]] und greifen sie letztlich an. Man sollte daher, um eine Niederlage zu verhindern, bei Annahme der Quest gleich seine restliche Gruppe auf dem Großen Platz lassen.
 
  
 
{{Navigationsleiste Unterwelt Quests}}
 
{{Navigationsleiste Unterwelt Quests}}
 
{{en|Imprisoned Spirits}}
 
{{en|Imprisoned Spirits}}
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