Bearbeiten von „Eingesperrte Geister“

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{{Infobox Quest  
 
{{Infobox Quest  
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  | typ = Sekundärquest
 
  | kampagne = Basis
 
  | kampagne = Basis
 
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  | region = Die Unterwelt
 
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  | questgeber = [[Schnitter der Knochengruben]]
 
  | benötigter quest = Grenths Monumente wiederherstellen
 
  | benötigter quest = Grenths Monumente wiederherstellen
| wiederholbar = ja
 
 
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==Lösung==
 
==Lösung==
* Eine der schwierigsten Quests in der Unterwelt, an der vor allem eine unvorbereitete Gruppe leicht scheitern kann.
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Sofort beim Annehmen der Quest erscheinen am Rand der Grube am Fuße des Hügels die Geister. Sie laufen langsam den Berg hinauf zum Schnitter. Gleichzeitig mit den Geistern erscheinen drei Gruppen von jeweils drei [[Schrecknetz-Dryder]]n südlich der Geister. Sie laufen auf die Geister zu und werden sie töten, wenn die Spieler dies nicht verhindern.
* Vorsicht: Nur ein Gruppenmitglied sollte diesen Quest annehmen. Die anderen sollten sich am Fuß des Berges bzw. an den beiden Spawnpunkten der gleich erscheinenden Gegner (rote Punkte auf der Karte) versammeln.  
+
Es ist vorteilhaft, wenn alle Spieler sich bereits zwischen dem Spawnpunkt der Dryder und dem der Seelen postieren, während ein Spieler die Quest annimmt. Ansonsten töten die Dryder die Seelen binnen weniger Sekunden.
** Der Grund: Mit der Annahme der Quest spawnen an zwei Stellen in der Nähe (siehe rote Punkte auf der Missionskarte) mehrere [[Schrecknetz-Dryder]] sowie (teils gemischte) Dreiergruppen aus [[Skelettsoldat Dhuums|Skelettsoldaten Dhuums]] und weißen [[Schrecknetz-Dryder (weiß)|Schrecknetz-Drydern]], die zum Schnitter laufen.
+
Die Geister werden die [[Angekettete Seele|Angeketteten Seelen]] angreifen, die zwischenzeitlich auftauchen. Diese können allerdings nicht zurückschlagen, daher stellen sie keine direkte Gefahr dar, abgesehen von der eventuellen Verlangsamung der Geister.
** Gleichzeitig spawnen am Fuß des Berges nacheinander fünf [[gepeinigter Geist|gepeinigte Geister]] (siehe hellblauer Punkt auf der Karte). Diese Geister müssen überleben! Achtet gut auf sie, denn sobald sie Aggro ziehen, attackieren sie die Gegner und sterben schnell.
+
Sobald alle Geister unbeschadet den Schnitter erreichen, ist die Quest abgeschlossen.
** Um zu verhindern, dass die [[gepeinigter Geist|gepeinigten Geister]] in den Aggressionsbereich der erscheinenden Gegner geraten, empfiehlt es sich, dass sich die Gruppe aufteilt und auf die beiden Spawnpunkte der erscheinenden Gegner stellt. Erst dann nimmt ein Gruppenmitglied beim Schnitter diese Quest an.
 
 
 
* Wenn alle fünf Geister gespawnt sind, laufen sie langsam den Berg zum Schnitter (gelber Punkt auf der Missionskarte) hoch
 
** Vorsicht: in der Regel setzt sich ein Geist sehr viel später in Bewegung. Und: Sind die Geister an der ersten Biegung angekommen, spawnen auf dem großen Platz nochmals mehrere Dryder. Auch wenn die Luft vorher rein schien, versäumt es nicht, diese Gruppe abzuwarten!
 
 
 
* Auf dem Weg zum Schnitter greifen die Geister die angeketteten Seelen an – diese können ihnen zwar keinen Schaden zufügen, es verlangsamt jedoch das Vorankommen der Geister. Tötet die Seelen, um den Quest schneller abzuschließen. Sind alle Geister beim Schnitter angekommen, ist der Quest abgeschlossen.
 
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
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*{{Me}} [[Gepeinigter Geist]]
 
*{{Me}} [[Gepeinigter Geist]]
  
== Hinweis ==
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===Hinweis===
Die [[Schrecknetz-Dryder]] erscheinen zeitversetzt südlich der [[gepeinigter Geist|gepeinigten Geister]] und greifen sie letztlich an. Man sollte daher, um eine Niederlage zu verhindern, bei Annahme der Quest gleich seine restliche Gruppe auf dem Großen Platz lassen.
 
  
{{Navigationsleiste Unterwelt Quests}}
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Seit dem Update darf nicht ein einziger Geist sterben
 
{{en|Imprisoned Spirits}}
 
{{en|Imprisoned Spirits}}
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